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发表于 2007-2-5 19:15:00
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Re:声明;这个是论坛里面一个帖子,我传载的... 与个人观点
说一个实际的关于这个流程图的策划的问题:
首先会出一个策划案:行走=普通攻击=受击=死亡
过了两三个星期又发现整个过程不流畅,于是又冒出来一个:行走=战备=普通攻击=受击=死亡
又过了两个星期,这个时候另外一个写技能系统的策划完成了,于是人物的状态就变为
行走=战备=使用技能=普通攻击=受击=死亡
再过了一个月,策划们觉得特殊动作才能让游戏更生动,于是
行走=特殊动作=战备=使用技能=普通攻击=受击=死亡
再过......
文章中的策划估计是在第N个星期后出的,所以才有程序员"快去改成我想要的格式"(连格式都已经定好了,还要改策划案)"还不愿意改"(干吗要为你突然冒出来的念头修改原来的设计)
SAM的状态转化流程图是在交给程序后就定案的东西,而我们策划的东西是在无数修改后还要程序去改的东西.
不是程序嚣张,是策划太烂了而已.
整个国内的策划,绝大部分是让程序把东西做出来之后才发现设计漏洞,然后再去不断修改的.有哪一个公司的策划敢说设计档案出来后就不用改的,如果有现在满大街都是中国精品游戏了. |
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