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[讨论] 如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

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发表于 2006-12-21 13:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先谢过各位大大.
这里是我写的 关卡初期 设计,因为不会写 所以有点乱...

第一关  山洞
怪物:  蝙蝠
BOSS: 蝙蝠王
难度: 简单
进程:
玩家 在山洞内 杀死洞中的蝙蝠,蝙蝠 随即掉落物品“蝙蝠的眼睛”和“蝙蝠的翅膀”。杀死洞内的蝙蝠王 从蝙蝠王身上取得宝藏大门的钥匙。站在宝藏大门前使用钥匙 开启密道的大门(钥匙使用完,消失)。游戏进度保存。
第二关
怪物:僵尸,骷髅
BOSS: 僵尸王
难度:一般
进程:密道1
玩家进入第二关:密道。玩家根据跳跃,使用物品过关。本关 怪物僵尸掉落物品“破烂的布条” 玩家必须打够10个“破烂的步条”并把布条合成为 “绳索”。怪物骷髅掉落物品“骷髅的手骨”和“骷髅的腿骨”。“骷髅的手骨”和“绳索”合成为“飞抓”在本关和下几关中 有的地方需要玩家用“飞抓”将玩家拉离怪物区或危险区。“骷髅的腿骨”在本关使用:有一段区域,从地下冒出许多骷髅手。玩家要使用“骷髅的腿骨头”,
使用后骷髅手不在伸出,玩家可以安全走过。
杀掉本关BOSS 僵尸王后 得到“不灭精华(钻石类)”。此物品在后几关使用

(横版通关类)

请各位前辈指教.....
游戏关卡需要我先用地图编辑器先做出来 再 截图 注释 么????
还是直接用 图表来表示更好点???

[em8]

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发表于 2006-12-21 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

我觉得应该先用文档来制作,然后用编辑器编辑,在进行文档的细微修改,确定编辑器上的最终结果,也许中间和最后,还需要美术的帮助。

但是,无论怎么做,你写的那些,可能什么也不是。不是乱,而是根本没内容。

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 楼主| 发表于 2006-12-21 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

前辈
我觉得应该先用文档来制作,然后用编辑器编辑,在进行文档的细微修改,确定编辑器上的最终结果,也许中间和最后,还需要美术的帮助。

用文档怎么说明 制作??
是否有一定的规则?
请赐教...

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发表于 2006-12-21 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

只要告诉程序你想要啥效果和啥样编辑器就可以了,再来就是多跟别人分享你的作品,吸取别人的意见和建议

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 楼主| 发表于 2006-12-21 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

写这个东西 程序看明白了就OK??了??

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发表于 2006-12-21 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

没编辑器之前还是老老实实的把自己想要的东西全部详细地写下来吧,光说不练没有意义。
如果非常熟练以后,你说可以用编辑器直接弄那么没问题。

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发表于 2006-12-21 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

貌似我们都是先做游戏,然后快Gold了Boss才冲我们大叫:“你的文档那?!”

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发表于 2006-12-21 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

......汗一下,不过我以前也做过1天赶了半年的文档的事情,嘿嘿。

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发表于 2006-12-21 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

我觉得关卡可以用流程图的方式来描述.
对于流程中的具体行为按:
1.先决条件
2.操作步骤[可以没有]
3.结果
4.冲突与联系
的格式进行详细描述

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发表于 2006-12-21 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

楼上的东西更多的是运用在写AI操作上面。以前Wayi的模版,汗下......
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