|
发表于 2006-12-21 23:41:00
|
显示全部楼层
Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二
前段时间和朋友讨论过制作一个传统横版过关游戏
关卡部分在我这边的稿子里是用以下方法来写文档的
其中大致如下罗列
首先关卡简略列表
然后对应每个关卡进行描述
1关卡ID:
关卡NAME:
关卡主题:
关卡描述:
2关卡地图描述
关卡地图分层描述(通常为前景 背景还有角色移动的区域 有的游戏没有前景 或者大家称呼不同 只要你与程序共同定义称呼大家明白即可)
关卡地图元素 (按分层来分别罗列)
3关卡的DOOR(在我这里称入口为DOOR)
关卡的KEY(我这里称关卡的出口为KEY,一个门一个道具一个战斗 等等 )
关卡NPC列表(这里特指关卡中的功能性NPC 包括对话的 剧情的)
关卡MONSTER列表 (可以连接到你的MONSTER设计列表上去)
4 关卡特别注意(我在写文档的时候通常会在更新版本的时候在这里写上改动的地方和改动的目的,或者是其他人包括程序 美术给出的建议)
流程图可以作为补充介绍 如果这个关卡在剧情上互动比较多 比较长的时候就用
大多数时候流程图都用在界面设计和AI上面 例如我这篇稿子里用来做AI过程
http://blog.sina.com.cn/u/406fc767010006xz
|
|