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楼主: 策划神

[讨论] 关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系

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发表于 2006-12-22 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

游戏里面可以专门路过........
扩充为飘过也可以.......

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发表于 2006-12-22 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

现实中被砍死了就不能复活,游戏中也应该是这样

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发表于 2006-12-22 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

本来没想登陆,看了这个标题忍不住要说两句了。

首先这个想法本身值得探讨,我也曾有过类似的想法,要建立一个接近现实的经济体系,在思索的过程中我放弃了,不是因为它有多么大的困难--困难总有一天会被克服,不至于放弃思考。放弃的原因是,我发现这个想法是错误的。

首先,参考现实的情况,没有哪个国家敢说自己的经济体系是优秀的,因为体系本身的反应是缓慢的,在遇到快速发展的问题时,体系必然跟不上社会的节奏,而出现各种问题。所以,我们看到的现实中,即使是今天比较不错的体系,也没人敢说它明天依然不错。那么作为一个游戏设计者,我们要参考哪种现实的经济体系呢?它会适合我们的游戏么?这两个问题足够让人头大。所以,在现有的游戏经济体系基础上,进行一些适当的改变是可以的,但做出跳跃过大的设计,风险实在太大。

其次,我们没有必要去在游戏里建立一个独立的经济体系,因为实际上的情况是,游戏世界的经济体系已经融入到了现实中,这种融入日益加大,我们更应该要做的是将两者更好的贴合起来,这是应该考虑的大方向。现在这种融合在外人看来还是很隐蔽的,但是作为一个玩家和游戏设计者,你们很容易就应该知道我在说什么。而作为游戏运营商,他们也很清楚这种状况,只不过在政策风险下,他们宁愿保持这种隐蔽,这也是为什么那些虚拟货币交易网站可以从中捞一笔的原因,因为运营商估计自己辛苦打下的江山会被“上头”盯上,于是不得已把这块肥肉让给那些光脚的。这里也有一个另类的,TX,Q币发行那么久,不了解网络的人根本不会想到它的合法性问题及社会影响,但是内行人都明白那就是真金白银的赌博, Q币就是赌场里的筹码。有几个人敢像TX那样有胆子试探“上头”的底线呢?

最后一点,作为比较具有可行性的想法,现有的游戏经济体系有一个很大的制约因素,这也是它最有潜力可挖的地方。关于游戏道具的制造环节,以前这是由游戏本身的设计者提供的,它制约着游戏的经济体系发展。经济体系的最底层是制造,如何把玩家的力量运用起来,参与到这里来,将是一个很有趣,而且很有意义的工作。

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发表于 2006-12-22 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

不错。这帖子还是那么回事。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=55422
这篇是拙作,可以参考以下。

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发表于 2006-12-23 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

首先我想知道,你模拟真实经济体系的目的

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发表于 2006-12-23 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

一堆人在放屁!你们不要在乱想了!你们这样做,世界政府肯定来找你们!不说别的,直接一个扰乱世界经济秩序罪,直接无期徒刑!这他妈的完全月经帖!

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发表于 2006-12-23 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

无法模拟真实的经济体系。

那样做只是为了让游戏更逼真一些。嗯,就是逼真一些。我很满意这个词。

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发表于 2006-12-23 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: 关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

上午刚好在想这个问题。。。先把自己的想法说说吧:
     现时的游戏中的经济体系都是作为游戏中的一个附属,不是游戏的主要进行方式,但是商场如战场,大家都听说过。如何能够通过游戏的方式将商场中激烈的“战斗”用游戏的方式表现出来,个人觉得是一个很不错的方向。
     首先:我们应该明确一点,我所要描述的游戏的重点不在战斗,而在于如何敛财。
     其次:对于这个“世界”有一些规定:
              1:玩家初始进入游戏时会获得一定的资金以进行投资,而且不管玩家获得的资金有多高,2个礼拜(现实时间)以后所有资金归初始,所有以有产业消失。能继承的只有玩家曾经从事的行业的经验值。
              2:游戏的目的是在2个礼拜(现实时间)中获得尽可能多的游戏虚拟货币,时间一到则按照资产排名获得相应的奖励。而所有在游戏时间段内未破产的玩家会获得相应的从事产业的经验值,以供分配。
              3:玩家获得的经验值可以减免玩家在以后时间段内从事相关产业的税收以及增加相关产业的作物获得量。
             4:游戏中除了玩家以外还设置1W个劳动力(瞎凑的),他们是玩家的主要销售对象,同时他们的购买欲望也是随机的,不过可以受舆论的影响。
            以上,只是觉得可能实行的通的地方,还有许多不成熟的想法,就不多说了。拙作,见笑。:)

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 楼主| 发表于 2006-12-23 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

怎么会干扰真实世界了呢.这是另一个世界的东西.

游戏世界的经济体系已经融入到了现实中

    后面我没看得很懂,只懂个大概.如果你看过我那个关于免费网游的,你就知道我的态度了.我的看法是,一个游戏世界,跟真实世界唯一直接联系的,是点卡,是那"门票".游戏里的东西都应该自成一体,而不要是,我都不知道怎么说了.独立,自成一体,而不是要现实搅在一起.

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发表于 2006-12-23 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于在网游里建造跟真实世界差不多的经济体系|各位

    楼主所说的自成一体, 什么概念?怎么定义?
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