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楼主: wuye

[原创] 《皇室战争》中的游戏体验与数学模型简析

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发表于 2017-2-23 09:50:54 | 显示全部楼层
Mewtwo 发表于 2017-2-17 11:32
作者玩的时间应该不长,或者说阵容尝试不多,每张卡的强度都是和其它卡紧密联系的,这才是CR具有策略深度的 ...

你这段话跟LZ比起来,就像大众的影评一样,没任何实质性内容

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发表于 2017-2-24 13:38:22 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2017-2-23 09:50
你这段话跟LZ比起来,就像大众的影评一样,没任何实质性内容

本来不想说的,看到你的回复想说你懂个卵子,能说出这种话的才是高手,我非常认同每张卡强度和其他卡紧密相连,CR的数值不是靠单纯计算出来的,而是协调多个维度,通过无限次调试得出的,攻速,移速,射程,费用,等属性维度,还有各种对立属性的数值,法术和英雄,看COC你也能看出,第一款游戏数值其实很粗糙,到后面海岛奇兵数值更精细,都是靠反复调试得出的经验,一直在这纸上谈兵的分析数值才是南辕北辙

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发表于 2017-2-27 09:55:25 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-2-24 13:38
本来不想说的,看到你的回复想说你懂个卵子,能说出这种话的才是高手,我非常认同每张卡强度和其他卡紧密 ...

先确立体验,再建数学模型,再测试调整,是基本中的基本,是个策划都知道
LZ只是把建模的环节给细化了,并未说其它环节不重要
你从与文章主题的不相干的环节吐槽,这就属于找抽,还很泛泛而谈

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发表于 2017-3-1 10:16:27 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2017-2-27 09:55
先确立体验,再建数学模型,再测试调整,是基本中的基本,是个策划都知道
LZ只是把建模的环节给细化了, ...

那我问你为什么国王塔和公主塔射程不一样,小骷髅为什么攻击和血量做成一样,为什么卡牌成长数值会成线性浮动,移动速度又该怎么量化,攻速又该怎么量化,总结费用和根据兰彻斯特方程而得的战斗力公式是很粗浅的,而且在这个维度分析完全没有必要,因为这是一个很粗略的数值框架,妄图总结出一些规律根本没实际作用,CR主要是做好了卡牌对立属性的平衡,比如野猪和土炮和墓碑,在无干扰情况下一起死亡,攻击亏的费用忽略不计,因为先手方有一费的成长空间,火球卡住火枪火法血量,留残血,防止赚血太多,小电电不死苍蝇,而能电死哥布林,熔炉等级低一级蹭不到血,还有小骷髅当初直接加强30%,却对战局没什么必然影响,主要也是因为相生相克,CR要胜利也就是靠卡牌相克,走位,和时机的把握

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发表于 2017-6-15 12:35:43 | 显示全部楼层
我觉得楼主的思路有点问题吧,设计兵种卡牌数值的时候应该是先提前设定好卡牌定位,在战斗中发挥什么样的作用,再来设计兵种的数值,比如2费哥布林,就比较像刺客型单位,血量少,移动速度快,伤害高,而冰法就是一个防御型单位,有减速效果,在战斗中,配合上防御塔的攻击,能有效防御很多进攻,所以并不需要特别高的伤害。这些单位的数值具体是多少,是要根据实际测试,需要战斗中发挥什么样的作用来决定的。看黄家驹,在楼主的表中战斗力/费用是最高的,为什么在最初的版本黄家驹就是一张垃圾卡,根本没人用,在调整了攻击距离之后能比防御塔卡牌的距离远之后,就变成了一张很强力的卡。
楼主的扒数值系统的思路,就是我要做一个攻击距离是2,3,4,5的兵种,我要做一个aoe兵种,然后去大概调数值。
再者,我认为楼主对cr理解是不够深刻的,CR的策略深度除了兵种之间的克制之外,就在于兵种之间的配合,矿工+苍蝇海,胖球,狗球,野猪(或王子)推女武神(或胖子),这样的配合才是CR的精髓,玩家也在为搭配出一套有配合的强力卡组而乐此不疲,而不像楼主说的那样卡牌之间配合,并且难道出新卡不是去和现有卡牌能打出配合的卡牌么,楼主可以再认真玩玩这个游戏,认真想想,你做一个卡牌游戏,你设计一张卡牌会去专门避免和别的卡牌之间产生配合,打出comb吗?
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