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楼主: woxhcfbm

[讨论] 求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

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发表于 2006-12-24 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

顶.

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 楼主| 发表于 2006-12-24 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

sugar727: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

看到这个标题我也想问一下了
招聘单位招策划的时候只看策划草案的么?丢个程序当作品不知道会不会当成病毒直接给我删了……
如果只看策划案的话,大概要达到什么要求才会稍微看一下.......

没办法。。。几乎所有的招策划的简章里面都要求附一个策划案或者是评论作品之类的

另外关于会武术和冲动的关系。。我很清楚人类身体的脆弱,武术只用于强身/防身。。不是用来冲动的 [em10]

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发表于 2006-12-24 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

如果可以的话,把你的策划档放上来吧.

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发表于 2006-12-24 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

具有较广的知识面,熟悉中国传统文化;对中国历史、地理和世界各地神话有较全面了解,粗通武术。

这个说说而已还是真才实学?

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 楼主| 发表于 2006-12-24 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

Wind_Force: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

楼上说的好吖,顶吖

呵呵,说个笑话,确实说的好.不过即使是开发者自己来审核简历,也会根据个人偏好,项目需...

武术和游戏真的没有关系么?下次我不写了。。。唯一的特长阿[em4]
以战斗为主的游戏都脱离不了技击。。
比如大部分游戏PK时,胜利都是以将对手HP降至0或很低判定手段,而使其降至很低的过程都是由一点一点地减血累计造成的。但实际的技击中却不是这样的,主要过程是寻找对手弱点并攻击之,人类身体是十分脆弱的,只要合适的一击就可以结束战斗。通常人身上有很多共通的弱点,但是如何能成功地攻击到就是十分技巧性的问题。。许多实际中常见的因素在游戏中就很少被表现而降低游戏的可玩性,我认为其主要原因就是许多策划不懂技击

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 楼主| 发表于 2006-12-24 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

renyihehe: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

具有较广的知识面,熟悉中国传统文化;对中国历史、地理和世界各地神话有较全面了解,粗通武术。

这个说说而已还是真才实学?


个人觉得是这样的,如果是由于接触面过少而发现不了知识海洋的宽广而自以为是那俺也没办法知道是不是真的
话这样说了,但人家不一定相信的。。

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 楼主| 发表于 2006-12-24 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

trinode: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历
如果你只有玩网络游戏的经验之类的,那么你可以选取一个你玩的时间最长的网络游戏分析他的优点缺点,如果是你来作策划,你将如何改进,或者着重分析某一个游戏里面的一个系统,比如WOW中的任务系统等等 尽量多写这样一些东西 即能表现你的写作,归纳,总结的能力我也可以通过这些看出你分析策划的能力

这种东西加在附件里还是直接加在简历后面呢?

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发表于 2006-12-24 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

看过楼主关于技击对游戏作用的辩驳……
觉得楼主似乎过分小看了各位的实力,其实技击对于游戏的作用之大,尤其是格斗游戏,这些都是显而易见的,只要玩过游戏打过架的人都应该知道的说……
但是楼主如果认为之是大众的无能的话,实在是有点强词夺理,在游戏中展现给玩家的单位往往都是一些模型化的存在,有着理想的要素,比如将一个人看做一个整体,伤害对手的时候是以削弱对方的HP来判断的,其实呢,这些都是将人物模型化的结果,许多前辈并非没有考虑将身体的各个部位另算,只是现在的游戏技术支持起来相当困难,比如建立一个3D格斗游戏,每一次打击,要根据力量,伤害区域,碰撞范围,是否要害打击计算的话,这个计算量就太大了……如果要加入什么招式概念,什么内破坏伤害……
……阿门,把上帝的计算机借我用下.....
如果要想进行简单设计的话,你会发现,你会忽略掉许多你想做出来的东西的,并且,你设计的模型会越来越接近于现在的HP模型体系……
——————————
记得PS上一款游戏《放浪冒险潭》好象是将身体的各个部位都分别进行HP化设计的,感觉这样的设计可以近似接近楼主武术引入的构想,可惜在下到现在都没有玩过,实在是遗憾啊.......

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 楼主| 发表于 2006-12-24 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

sugar727: Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

看过楼主关于技击对游戏作用的辩驳……
觉得楼主似乎过分小看了各位的实力,其实技击对于游戏的作用之大,...

这个问题我也考虑过,所以我想,既然由于现在技术水平的限制不可能做成这样,那就索性以回合制战棋的模式,排除掉操作与时间的因素,把重点放到策略上,即时模式的计算很复杂费时,搞成回合的话影响就会小很多吧 [em16]

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发表于 2006-12-24 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

吓,又一个会因为自己思考东西太复杂了,打算用回合制战棋形式来表现的家伙,握手一下……
但是借问一句,楼主有没考虑过,一旦变成了这样形式的战斗,那么会武术的人的用处可以被忽略不记了,因为懂得胡乱设计绚丽招式的人,其实并不在少数呢……而且最关键的一点,现在这个年代的玩家,谁会因为你那出招的不合逻辑的画面显示而吹毛求疵呢……
如果楼主不信,推荐楼主去下两款游戏来玩……《风色幻想3》跟《第七封印》,都是老游戏,不过前者的3D招式做的还是挺绚丽的,而后者则因为有招式编成系统,有着相当的可玩性,不过别说我没告诉你,这两个游戏玩起来节奏都超级慢,而且鄙人除了只发现这样的优点外,实在找不到任何能够吸引我深入进去玩的要素……硬着头皮过了第一个场景的我,如果再被强迫玩这游戏的话,我会疯掉的……
PS:貌似我必须疯一次,要想见到后期绚丽的招式设定,这实在是必经过程……
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