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楼主: woxhcfbm

[讨论] 求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

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 楼主| 发表于 2006-12-24 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: 求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

古人云,长日唯消一局棋,又云:山中方一,世上已千年 [em21]

现在的年轻人啊,一身戾气,不能静下心来玩

风色3只有过剧情,而且难度不大,感觉还不如炎龙骑士团2可玩性高 [em6]

第七封印有空去耍下

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发表于 2006-12-24 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

楼主所说的就是真实性和游戏性的问题。通常模拟度高,游戏性低。游戏性高模拟度低。而且模拟度高的游戏卖的通常都不好。
大家都知道皇牌空战这个游戏吧?打起来很刺激吧。。。可是真的飞机能这么开吗?模拟飞行游戏有几个人在玩?不少人都有飞行梦。也玩过黄牌空战之类的游戏。但是,当他们接触到真正的飞行模拟游戏,面对几百页厚的说明文档时。。。。。。。

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发表于 2006-12-24 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

楼上正解!
再回楼主,风3超简单这点我从刚一开始就知道了,但是那节奏,实在是慢的掉渣啊!!!
如果不是因为那个叫什么XX的狂战士可以冲过去放地图炮还自带回血机制,阿门,我这游戏的序章还真不想玩……
说到炎2,我想起了炎2的外传风之纹章,实在是我第一次接触的战棋游戏呢,怀念ING,可是我到现在都还没有通关过,惭愧……
另外,NN的12月生的8要在我面前装大人,小心我拖你出去打PP
不过战棋的王道,个人感觉还是小日本的火焰纹章系列……

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发表于 2006-12-24 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

战棋类游戏不能不提梦幻模拟战2啊!可爱的画面+及其优秀的配乐。。。。。。最重要的是这个游戏从头到尾没有一点点拖泥带水的感觉。这么爽快的游戏,到目前为止我只遇到2个,一个是梦幻模拟战2,一个是使命召唤1。

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 楼主| 发表于 2006-12-24 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

炎2外传做工粗糙的很呐。。。
火焰纹章系列我玩了一半,相当不错。但是随机成长模式与各种能力对不同职业的意义差别巨大使得许多玩家不得不反复RELOAD。职业也很不平衡

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发表于 2006-12-24 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

梦幻2我有盘的说,可是不知道为什么在电脑上玩不出来呢,对话显示不能……所以一直都搁在那里没玩,感觉很遗憾的说……请教下,怎么在XP下面玩梦幻模拟战才可以看到对话的文字……
说到火焰纹章,个人觉得使用SL大法其实只是玩家们自己的问题,我倒是挺喜欢这样的随机成长模式呢,这样才有优劣之分,名将与废柴的区别才会体现出来!
说到职业不平衡,战略游戏本来就是配合的游戏,讲究的是整体的平衡,单纯的看待某职业不平衡,只是你自己太嫩了吧^_^

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发表于 2006-12-24 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

梦战2要玩MD上的版本阿。这个版本比电脑上难度高很多哦,画面更加可爱。找个模拟器玩吧

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发表于 2006-12-24 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

必须有硬功夫才能进,你有的别人也有,公司凭什么用你

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发表于 2006-12-24 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

其实策划是最好进的~呵呵

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发表于 2006-12-24 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助。如何写一份应聘游戏策划的简历

看到某楼的兄弟说的招式的编辑
忽然想起来说一句
关于招式的编辑组合  恐怕不得不提像素的刀剑系列包括单机和网游

另外记得华义成都以前做过天下无双(似乎是在03年初的时候看到的了吧)  里面有类似的招式系统   当时对这个问题做过一些研究    我一直觉得天下无双这个游戏本身是个好游戏  没有在大陆红起来实在是可惜了。

当然 前面说的都是2d时期的。3D单机里面给我印象深刻的是I社做的欲望格斗吧(04年还是05年出来的),Hgame也是游戏嘛    里面对于MM的衣服做出了分部位分程度的判断  当攻击某个部位到一定程度的时候衣服破裂    这算是3D中对于部位细节的判断了。

前段时间和一个前辈程序说到3D游戏伤害判断细节的时候谈到这一点。问答整理如下:
Q:
我们知道现在WOW里面已经采用了一些模型方向的判断,例如有些技能必须要在正面才能使用(如“凿击”)某些要在背面使用(如“背刺”),是否代表3D模型的判断能力逐步走向了更细节化的地方,甚至于在稍后网络更好的状况下制作出更具有格斗气氛的游戏,让它包含了对于攻击方向和攻击部位的判断?(例如斩首扫膛一类)
A:
肯定是可以的,如果只是方向,3D向量计算中一个简单的点积就能判断在正面或者后面,攻击部位在对骨骼进行一定的定义的前提下,也是不难实现的,碰撞细节处理好了就能判断出来。

当时还思考和讨论了这么一个问题:
当条件允许可以做了  然是设计上是否需要做是另一个问题  因为是如果过于细节了  那么游戏节奏如何控制??WOW处理的节奏已经算是玩家接受了临界了  很多国内玩家在抱怨花那么多时间才能杀掉一个怪没有“爽快感”了,如果向细节发展  那会不会出现掌握了技巧的玩家能够一击毙敌   而其他玩家只能跟敌人慢慢推掌玩?  即时能作到这一步  能够通过很长时间的调整来完成这个设计   那么必须要首先保证两点1。你的投资人很大度  有大把的闲钱让你花费在如此长的时间之类。2 。玩家能够认识并接受。 没有这两点,谁也不敢去当第一个吃螃蟹的人。


  
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