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楼主: 紫涩雪

一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

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发表于 2007-1-25 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

从来没听说过VB开发的大型游戏,呵呵
VB不光是速度的问题,VB的很多特点决定了VB天生就不适合做大型软件!
对于一个几十万,上百万行代码的大工程来说,用VB来组织将是一场噩梦!

RE:说实话.我觉得只要自己组织好来.要解决几十万行代码用VB也不是、想像中的那么难的.......

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发表于 2007-1-26 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

yukun84: Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

游戏之家!偶像级的人物啊!


TV4D创始人,没话说啊……

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发表于 2007-2-3 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

现在在Virtools和TrueVision3d上犹豫不绝,希望大家能给个建议!!
谢谢!!

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 楼主| 发表于 2007-2-15 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

仙剑98 是 VB 写的~~~
只要是 VB 写的 就没办法 让别人 不知道 是 VB 写的~~
//--------------------------------------------------
VB 最大的 缺点不是 速度 慢~~
而 是 决少 强有力 的 高级数据结构 支持~~

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发表于 2007-2-28 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

如果是RPG游戏编程,那什么语言都无所谓.
如果是3维图形游戏,在我看来,一个学数学或者物理了解很全面,而对计算机了解不多的人 比那些计算机很好(只是指应用程序编程水平很好,而对线性代数,概率,物理的波动,光学,力学等方面不怎么样的人)来说.前者学习游戏编程更容易一些.
考虑一下那些五光十色的计算机图象是怎么样生成的,都是靠计算机算出来的,运用一大堆数学的物理的公式.举例说计算机这么样模拟水的,是靠物理学的波动,加上物理学的折射,反射,还有数学里面的向量,线性代数里面的两种乘法(*和.)计算出来的.
还有可以以假乱真的radiosity 渲染法,都是需要数学和物理有很好理解才可以的.
如果数学或者物理不好或者没有兴趣,还是不要考虑学习游戏编程.

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发表于 2007-3-1 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)


我觉得楼主的问题在于没有勇气深入.
原地踏步1分钟,和你向前走一分钟花费的力气差不多, 勇敢面对挑战吧.

做游戏要有个架构上的考虑, 比如vb这个部分,他的图形能力是传统的GDI, 如果你就是使用这个架构就足够了,那么你就用vb, 否则, vb不会比c++好, c++用directx, vb也用,他们没有啥区别,所以这个架构下vb没啥优势.
因此要说面对的困难,vb不会少于c++.

首先应该选择一个引擎,而不是直接使用api, api是用来做引擎的,而作引擎需要很多底层实现的细节,这些并不是游戏逻辑的一部分.需要你深入了解图形算法.一般来说,越低级的东西越灵活也就是越需要人的知识经验, 越是属于高端人才的应用领域.因此应该量力而为.

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发表于 2007-3-1 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

果然如我所料,游戏之家一出,帖子就热了,而且往往带有和VB相关的争论。

那我也争论一下吧。

VB速度不慢,主要看你能不能合理使用,乱用C++一样慢死。
缺少强有力的数据结构倒是事实。
不过说“现在电脑速度快了程序运行效率可以忽略”这是乱说。

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发表于 2007-3-5 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

支持lz继续学习

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发表于 2007-3-6 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

我也走了弯路,也可能继续走弯路
不过我走的弯路是选择什么职业上的,或者说2D,3D上的
实在也搞不懂有些人想法挺奇怪……既然要学,就彻底的学嘛
有C++,为什么还要去学BASIC呢~~~有VC,为什么去搞些个怪的编译器呢~~~有DX,为什么还要死抱GDI不放呢~~~同样花1个小时去学习,就学点实用性强的嘛……

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发表于 2007-3-6 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个学习游戏开发很久的人的经验(牢骚)

没有获得成功的人有两种,一种是光说不做的,一种是做了却没有坚持的
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