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楼主: Abolt

[讨论] 引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

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 楼主| 发表于 2006-12-26 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

我们看看以下作品
梦幻西游
魔兽世界
大话西游
征途

如果大家找到这几个游戏近几年的峰值数字,做一个表格和曲线图.还有一些项目决策和游戏本身设计思路,还有一些"其他"因素.
大家还会觉得这些作品的成功是充满偶然性的么?
那么到了自己参与或者设计的产品的时候,该如何让自己的产品能卖更好的价钱?

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发表于 2006-12-26 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

nofear 的话没错,顺便看了他的blog,写得不错。

成功的作品胜出的概率大,这就是nofear所讲的。但是依然只是概率。

理论上这更像生态的竞争,武器强的恐龙未必一定战胜小动物。

画面好必然成本高,功能多必然bug多。另外外界环境还会突然变化。

生存下来的是适应的动物,但是优秀的动物未必能生存下来。

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发表于 2006-12-26 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

我的观点:
对于应用软件——满足了用户需求就是好作品。
对于游戏——只知道满足用户需求而不能调动激发用户需求(欲望)的不会是好作品。
好的作品(不特指商品),不一定能成功,但比垃圾更容易成功。

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发表于 2006-12-26 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

满足了肯掏钱的用户需求就能让项目成功,项目成功不代表游戏成功,只有项目有成功指标,而游戏没有成功指标.

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 楼主| 发表于 2006-12-26 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

呵呵....比较可惜,这里没有做市场的策划来....

不然话题发展下去更有趣...


既然大家都觉得,产品的成功都是靠几率.那么,我给靠几率成功的朋友一句赠言——天上掉下来的馅饼什么时候轮到你呢?

赚钱就是好产品,帮老板发财帮自己发财就是好项目,成功的项目。

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发表于 2006-12-26 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

Abolt: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

呵呵....比较可惜,这里没有做市场的策划来....

不然话题发展下去更有趣...


既然大家都觉得,产品的成...

你说的“产品”应该是专指“商品”吧?

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发表于 2006-12-26 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

楼主,你的这个议题太大了
如果把上面所包含的都论述清楚
我相信可以出本书了
书名我已经替作者想好了
就叫游戏开发之孙子兵法.
不过上面的有些问题不复杂
1.不满足需求肯定不能成功
满足了用户需求不一定能成功
2.运气因素不为人所支配
属于不确定因素.
但是肯定对成功有所影响
所谓谋事在人,成事在天.

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发表于 2006-12-26 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

知道不等于能做到,做到不等于能做好,做好不等于能在恰当的时候做好,在恰当的时候做好不等于运气也好

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发表于 2006-12-26 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

Abolt: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

呵呵....比较可惜,这里没有做市场的策划来....

不然话题发展下去更有趣...


既然大家都觉得,产品的成...

“有随机因素影响”和“都是靠几率”可是两个不同的概念。

这个世界上,随机因素常常可以成为决定性的因素。我举几个例子:

1.在最初时钟发明的时候,有两种时钟,一种顺时针走,一种逆时针走。这两种时钟除了方向不同,其他方面没有哪一种是占有优势的,完全平等。但是目前世界上绝大多数传统的时钟都是顺时针走的。这就是因为初始的时候由于一些随机因素,使得顺时针的时钟取得了微弱优势(比如恰好有几个最早买钟的人买了顺时针的钟,别人经常来这几个人家看时间,看惯了顺时针钟),最后导致逆时针的钟完全被淘汰。

2.氨基酸分两种,一种是D型,一种是L型,这两种氨基酸一个是左旋,一个是右旋,除此之外没有任何差别。但是D型氨基酸只能和D型氨基酸组合成蛋白质,L型氨基酸只能和L型氨基酸组成蛋白质。目前地球上所有的生物都是由L型氨基酸组成的,没有D型的。这就是因为最初的一些随机因素导致L型氨基酸的生物取得了微弱的竞争上的优势,然后逐渐扩大优势把D型氨基酸的生物全部淘汰。

3.说个游戏的例子:wow的PVP服务器之间设定是完全相同的,但是为什么不同的服务器中联盟和部落的人数比例都不同呢?有些接近1:1,有些竟然接近1:9!这也是由服务器开放最初那段时间的一些随机因素决定的。

当然,这不是说成败全取决于随机。复杂的非线性系统,受初期随机因素的影响很大。而游戏的开发、运营就是复杂的、非线性的。而简单线性系统就不易受随机现象影响。比如扳手腕,力气大的总是会赢。

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 楼主| 发表于 2006-12-26 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

chinalaohu: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?

楼主,你的这个议题太大了
如果把上面所包含的都论述清楚
我相信可以出本书了
书名我已经替作者想好了
就...



呵呵....你的眼睛还够亮的....看到我的本意了...留个联系,我们聊聊 [em1]
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