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发表于 2006-12-26 13:54:00
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Re: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?
Abolt: Re:引些话题吧——满足了用户需求能让项目成功么?
呵呵....比较可惜,这里没有做市场的策划来....
不然话题发展下去更有趣...
既然大家都觉得,产品的成...
“有随机因素影响”和“都是靠几率”可是两个不同的概念。
这个世界上,随机因素常常可以成为决定性的因素。我举几个例子:
1.在最初时钟发明的时候,有两种时钟,一种顺时针走,一种逆时针走。这两种时钟除了方向不同,其他方面没有哪一种是占有优势的,完全平等。但是目前世界上绝大多数传统的时钟都是顺时针走的。这就是因为初始的时候由于一些随机因素,使得顺时针的时钟取得了微弱优势(比如恰好有几个最早买钟的人买了顺时针的钟,别人经常来这几个人家看时间,看惯了顺时针钟),最后导致逆时针的钟完全被淘汰。
2.氨基酸分两种,一种是D型,一种是L型,这两种氨基酸一个是左旋,一个是右旋,除此之外没有任何差别。但是D型氨基酸只能和D型氨基酸组合成蛋白质,L型氨基酸只能和L型氨基酸组成蛋白质。目前地球上所有的生物都是由L型氨基酸组成的,没有D型的。这就是因为最初的一些随机因素导致L型氨基酸的生物取得了微弱的竞争上的优势,然后逐渐扩大优势把D型氨基酸的生物全部淘汰。
3.说个游戏的例子:wow的PVP服务器之间设定是完全相同的,但是为什么不同的服务器中联盟和部落的人数比例都不同呢?有些接近1:1,有些竟然接近1:9!这也是由服务器开放最初那段时间的一些随机因素决定的。
当然,这不是说成败全取决于随机。复杂的非线性系统,受初期随机因素的影响很大。而游戏的开发、运营就是复杂的、非线性的。而简单线性系统就不易受随机现象影响。比如扳手腕,力气大的总是会赢。 |
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