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[原创] 随手设定的一个手游架构

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发表于 2017-2-27 15:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本来想入行,当一个系统策划,但无奈已经36岁,学历也才中专,各种给排斥,呵呵。告一段落了,努力过了,不太看好游戏行业目前的发展模式,整个就是一个大泡沫,懂的自然知道我说什么,不懂的请装懂毕竟花费了近半个月时间,也不知道自己为啥发出来,哈哈。

忍战(手游).jpg


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发表于 2017-2-27 15:58:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-28 11:44:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-28 15:05:21 | 显示全部楼层
我想知道,虽然你设计了这么一大堆的系统,但是游戏的核心玩法是什么?

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发表于 2017-2-28 20:48:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-1 10:01:32 | 显示全部楼层
没什么先生 发表于 2017-2-28 15:05
我想知道,虽然你设计了这么一大堆的系统,但是游戏的核心玩法是什么?

楼主的核心玩法应该是,刷图升级养成

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发表于 2017-3-1 14:31:32 | 显示全部楼层
如果你真正懂的话,你就不会说泡沫,还有很多你不知道人在努力。。

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发表于 2017-3-1 16:14:53 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-3-1 10:01
楼主的核心玩法应该是,刷图升级养成

我只是想说,不管做什么事情,只设置了一个空架子,没有核心,对于游戏,一定不好玩,对于文学创作,一定不好看。仅此而已

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发表于 2017-3-1 16:36:03 | 显示全部楼层
能看出来挺用心的,说实话,我没看懂你的核心战斗是啥,SLG?战旗玩法?或许你的成长系统应该多跟核心玩法挂钩

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发表于 2017-3-1 17:04:55 | 显示全部楼层
好比计划开一家餐厅,规划装潢大气,服务员男帅女靓,极其优秀完善的会员制度,以及各种齐全的商业运营活动,上到餐厅灯光布局,壁面装饰画,下到地板材质,餐具选择,都有规划。

看完我也不知道这个店开起来会不会好吃。

点评

到位  发表于 2017-3-3 20:34
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