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楼主: renwd1122

[讨论] 小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

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发表于 2006-12-27 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

这个确切说是构思案一部分。

个人感觉作成FLASH GAME的效果会更好。。。

接着就是一些具体的设计工作。。。




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发表于 2006-12-29 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

转弯去掉,采用最简单的俄罗斯方块赛车的模式。
游戏的目标是赚钱,任何对该目标没有影响(+钱-钱)的设计都应剔除,最主要的是,加了之后没有构成新的玩法,纯粹是浪费。
另外,所谓的“完成高难度动作”,怎么通过你的按键来实现?是一个让玩家操作复杂化的设计,变通或剔除吧。
飞跃的话,在我看来也是没必要的,在手机的屏幕上,可视范围较小,看不到前面是否有障碍,可能落地就直接砸到了个小孩。当然,也可以在飞的时候还可以控制移动。这样飞跃就不会有问题,但若想保留,必须在空中做高难度动作上给飞跃后加上一些东西。比如44(按2下4)是向左侧翻,66,456/654(空中水平旋转),22(倒空翻),55(手握车把,下半身离开车座),这些都需要体力,并根据难度消耗不同的体力,玩家根据自身现状选择飞跃后要做的动作

在上面2个建议的基础上,再说说别的改进建议吧:
      1、同样的操作(这里指投递)没有带来变化,应加入连续X次投递成功后,显示连击数,获得金钱及自信会有额外增加。这样会更好玩。
      2、可以撞击的只有障碍物,如果加入小偷(撞击后可以获得XX金钱,+自信),如果加入威胁少女的怪叔叔(撞击后可以获得少女的爱心,+自信,+体力恢复加倍)。游戏是为了乐趣,用奖励引导玩家做出选择,比用惩罚让玩家被迫选择要好的多。
      3、增加道具,可以在路面拣到道具,玩家的自信暴走可以改成在达到条件时自动获得道具。包括斜坡(使用后在玩家前方产生一个斜坡)、火箭(给自行车+上火箭)、弹簧(在没有斜坡的时候也可以跳跃)、矿泉水(增加体力)……玩家身上最多带3个道具,对应按键789,在道具满的情况下不可以接新的道具。
      如果够暴力的话,可以在某些关卡多放些火箭筒,主题就是冲到黑社会地盘救美女。
      4、相关按键设计修改:
0键:暂停游戏/界面菜单
5键:减速
7键:使用道具
8键:使用道具
9键:使用道具

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发表于 2006-12-29 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

没说明卷屏方式,还是我没看到

楼主把游戏规则和游戏元素混在一起了,看起来有点晕

游戏规则是抽象的,游戏元素是具体的,这一点也是我最近才注意到的需要慢慢整理

转动图片这个是非常可怕的事情,程序看到了不是想揍你就是想自残

如何去操控按键以想达到相应的行为结果,没有给出具体的实现方式和操作过程,缺乏必要的细节,你没写出来,只能靠程序去猜?

所用到的图片尺寸多大?只能靠美术去猜?

不知道楼主没把游戏数据放进去,是因为没想,还是已经知道这步该怎么做了,恩,上来就填数据是很不明智的

-_,- 我是按网游方式想的,也在学习中,同勉同勉

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 楼主| 发表于 2006-12-29 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

感谢楼上2位,受益匪潜~~~
改正后请2位指点1 2

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 楼主| 发表于 2006-12-29 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

的确数据这方面没有过多构想,因为开篇说了,半成品~~:)
12楼的朋友,太感谢你的了,你的建议激发偶很多想法~:)有空和你切磋~:)
13楼的朋友,我的确对程序不太了解,请问,一般手机游戏用什么软件?或者换句话说:我应该多看看那方面的书呢?

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发表于 2006-12-30 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

程序员不喜欢看文字……

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发表于 2006-12-30 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:小白 一不做,二不休~大家如果砖不够,鸡蛋也可以~

看到题目想到一个冷笑话
一到五谁最懒 谁最勤快
答曰:一不做 二不休
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