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又一个类似于Pokemon Go的游戏在英国大热 现在正进入美国市场

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发表于 2017-3-15 10:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  去年由《Pokemon Go》掀起的精灵抓捕热潮还未消散,一款同样采用AR玩法,名为《Snatch》的手机游戏悄然火了起来。

  相比《Pokemon Go》,经历过春节AR红包大战的玩家们对《Snatch》可能要更熟悉些,只不过用来奖励的红包变成了藏有礼券的虚拟礼包。玩家利用手机定位去寻找这些礼包,礼包中包含免费餐券或者Sky TV电视一年订阅费用减免等奖励。

  比起抓捕精灵和小额红包,这种更实在一些的礼品当然更能打动人一些。不过制作公司还设置了一个规则来增加获取奖励难度:开启礼包后玩家必须确保持有奖励达到6小时,期间其它玩家可以趁机将它“偷走”(或者叫“Snatch”)。所以,在找到礼包并开启后,《Snatch》的有趣之处才真正开始。

  游戏也和《Pokemon Go》一样设置了各种各样的付费项目,为了保护到手的礼包,你可以选择花点小钱它的归属权更稳当些,直到熬过6小时。这还只是《Snatch》商业模式中的小小部分。对于提供礼品的商家,他们也非常乐意为了增加自己的曝光量而向Snatch公司付费。

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  既卖内购又卖广告的《Snatch》于去年年末在英国推出,由一家位于伦敦的初创公司Snatch HQ制作。推出后很快在英国形成话题,疯狂的玩家们付出了比抓捕宝可梦精灵更大热情寻找礼包,在Google Play上《Snatch》的下载量约为5-10万,Snatch HQ希望三月底它的用户将达到10万。

  Snatch HQ的团队由主要有3人,Joe Martin是公司领导者和《Snatch》的创造人,曾是一名法医学家,正是因为厌倦了在手游上花钱之后,又得不到任何真实的回报,才让他开发了这款游戏。Phil Lloyd负责过英国博彩巨头Paddy Power Betfair的广告业务,目前是Snatch HQ的营销主管。Jamal Hirani则是COO。

  《Snatch》目前势头不错,Lloyd说已经有25家品牌入驻并签下了一年期的推广协议,其中包括联合利华、服饰品牌topshop和外卖订购网站Just Eat等。近期他们还打算向美国扩张,在刚刚于奥斯汀举办的“西南偏南”大会上,《Snatch》在会场举办了一个声势颇大的寻宝活动。

  相比游戏更像是一个营销工具的《Snatch》正在受益于《Pokemon Go》开创的AR手游潮流,但同样也面临玩家玩家迅速丧失热情的担忧,这让《Snatch》的在美国的推广显得非常谨慎,Lloyd计划采用隔一段时间开放一座城市运营的做法,并主要选择人口众多的大城市或技术发达的中小规模科技中心,希望这样能够维持《Snatch》的热度。

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