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2019上半年全球AR应用游戏榜:《一起来捉妖》空降收入第二,IP游戏继续称王

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发表于 2019-7-24 10:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,VR陀螺与SensorTower联合发布了2019上半年全球AR游戏应用下载量及收入TOP20,数据涵盖全球APP Store及Google Play中的AR游戏及应用APP。

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在收入榜TOP20中,榜首仍然是《精灵宝可梦Go》,第二名是今年推出的来自腾讯的AR+LBS游戏《一起来捉妖》,《行尸走肉:我们的世界》则位列第三。在下载榜中,前三名分别是《精灵宝可梦Go》、《The Sims FreePlay》以及今年新推出的《哈利波特:巫师联盟》。

而AR应用收入TOP20中,位列前三位的分别是《Piano 3D》、《iScape》以及《CamToPlan》,在下载榜中,《Houzz》位列第一,《CamToPlan》及《Spider-Man》分列第二、三名。

以下是榜单详情:

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AR手游收入TOP20

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AR手游下载TOP20

AR游戏:IP江山难撼动, 仍以AR+LBS玩法为主

据Sensor Tower数据透露,《精灵宝可梦Go》在今年上半年的收入为3.95亿美元,该游戏上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入为26.5亿美元,这使得 Niantic 跻身最成功的西方手游发行商之一。

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目前,美国作为《精灵宝可梦GO》收入第一大市场,贡献9.28亿美元,占35%。日本为收入第二大市场,贡献7.79亿美元,占29%。德国排名第三,贡献1.59亿美元,仅占6%。平台方面,GooglePlay 玩家贡献14.3亿美元,占54%。苹果玩家贡献12.2亿美元,其中 iPad 玩家占比仅1.6%。

Niantic的另一款AR+LBS游戏《哈利波特:巫师联盟》于今年6月21日上线,在推出一周后全球下载量就达到了650万次,预估收入约300万美元。目前美国是《哈利波特:巫师联盟》最大的市场,贡献近220万美元收入和210万次下载,分别占该游戏首周收入的72%,总下载量的33%。英国市场虽然排名第二,但仅贡献18万美元的收入和52万次下载,分别占比6%和8%。据Sensor Tower数据,《哈利波特:巫师联盟》在2019年上半年下载量达到1170万次(上市10天内的下载量)。

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另外据SensorTower公布的数据,《哈利波特:巫师联盟》在上线30天的收入为1200万美元,相比之下,《精灵宝可梦GO》上线30的收入为3亿美元,可谓遥遥领先。

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可以看到在收入榜和下载榜中,Niantic的三款游戏均上榜且位列前茅,在AR+LBS品类中,该公司的产品仍然是这一领域中强有力的统治者。

收入榜第2名《一起来捉妖》在下载量上也达到了千万级,根据Sensor Tower提供的数据,该作在2019年上半年的收入为4610万美元(不含中国区)。作为腾讯首款LBS+AR游戏,《一起来捉妖》上线头两周在App Store收入就已经超过1100万美元,下载量达460万次。在此次半年榜中,该作在下载榜和收入榜中均进入前5名。

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与去年榜单对比,今年的收入榜单中新入榜游戏包括《一起来捉妖》、《哈利波特:巫师联盟》、《Motorsport Manager Mobile 3》、《Kings of Pool》、《Monster Park》、《欧几里得之地》、《AR Dragon》、《AR Robot》以及《AR Smash Tanks》。

下载量榜单中,今年的新游《哈利波特:巫师联盟》及《一起来捉妖》空降前五,分别位列第3、4名。与去年榜单相比,今年新入榜的游戏包括《哈利波特:巫师联盟》、《一起来捉妖》、《Kings of Pool》、《Angry Birds AR》、《The Birdcage》、《Flippy Friends Fruit Crush AR》及《悠梦》。

据Sensor Tower数据,AR游戏下载榜的TOP5准入门槛超过300万次(《行尸走肉:我们的世界》),收入榜TOP5则是1420万美元(《侏罗纪世界Alive》)。值得注意的是,在榜单中的数据差距还较为明显,如下载榜中的第5名《行尸走肉:我们的世界》的数据就与前面四款下载量千万级的游戏差距较大。而在收入榜中,除去遥遥领先的《精灵宝可梦Go》外,第3名《行尸走肉:我们的世界》与第2名《一起来捉妖》的差距也较大,收入仅为后者的一半左右。

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从上榜的游戏类型来看,情况与去年相似,不论是下载榜还是收入榜的TOP5中还是有4款都是AR+LBS类型的游戏,且《精灵宝可梦Go》的地位依然无法被撼动。但与去年不同的是,《哈利波特:巫师联盟》及《一起来捉妖》两款新游都在推出后不久一举杀入前五名,实力不容小觑。

在今年的榜单中,一款《Angry Birds AR》引起了VR陀螺的关注。这款AR版的《愤怒的小鸟》将曾经风靡世界的经典游戏带入了AR中,完美复刻了经典玩法,并且和AR有机结合在了一起。《Angry Birds AR》也是一款强有力的IP作品,其开发商Rovio在18年的年报中披露自《愤怒的小鸟》系列问世以来,该作在全球范围内的下载量已超过40亿次,除游戏之外,Rovio公司已经销售了 18 亿个周边产品,与IP相关的视频已被观看超过 30 亿次。

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《Angry Birds AR》于今年4月正式推出,目前在榜单中的排名已经超越了《Ingress》,并逼近《捉鬼敢死队世界》。但《Angry Birds AR》并不是一款AR+LBS游戏,相较榜单上的多款采用AR+LBS形式的IP游戏来说,《Angry Birds AR》在玩法上和AR结合得更好,其将原来2D平面的游戏转化成为矗立在现实世界中的3D游戏,在玩法上还与原来一样,只需拉动弹弓摧毁建筑即可,但在这个过程中玩家可以走动观察建筑的构造和形状,增加了游戏的可玩性和趣味性。

与去年的榜单相比,2019年上半年的榜单依然以IP游戏为主,在整个收入榜榜单中共有7款IP作品,在下载榜中则有8款IP作品,且排名都较为靠前。在游戏类型方面,榜单涵盖了AR+LBS、塔防、体育、益智休闲、模拟、解谜、养成、动作等多种类型游戏,并无太大变化。

对于AR游戏来说,目前仍然是以IP作品为主,因为现阶段普通的AR游戏很难吸量,在收入上也颇为受限,且游戏玩法也仍然有待开发。AR游戏作为一个较新的品类,用户量较传统手游来说还是相对较少,因此纯靠游戏本身很难吸引更多玩家,只有靠IP才能在短时间内聚集大量用户。而从技术方面来说,虽然AR在今年的风头正劲,但目前还是一项正在发展中的技术,且主要以B端为主进行发展,对C端用户来说体验上仍然不算好。

由于现阶段的AR技术并不成熟,LBS+AR这种形式更多表现为基于地理信息和场景二维信息的叠加,以此来提高玩家的代入感,而并不是真正意义上的AR游戏。除了这种形式之外,游戏厂商们目前也还没有找到一个能真正发挥AR特性的方式来与游戏结合。但《Angry Birds AR》的出现带来了改变,在未来我们或许还能看到更多与AR有机结合的手游出现。

AR应用:实用工具为主,家居装修类APP受欢迎

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AR应用收入TOP20

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AR应用下载TOP20

观察AR应用收入榜和下载榜可以发现,上榜的软件多以实用的工具类型为主,如测量、家居设计以及教育等用途。

例如下载榜第1名的《Houzz》就是一款室内设计/家装用途的软件,用户可以在APP中挑选家居用品,并通过AR查看摆放效果等。据Sensor Tower数据,《Houzz》在2019年上半年的下载量为154万次。

下载榜第2名《CamToPlan》是一款测量软件,在通过AR进行测量后,用户可以以PNG或DXF导出平面图。据数据显示,这款应用在上半年的下载量达到124万次。

而第3名《Spider-Man》则是索尼影业为宣传《蜘蛛侠:英雄远征》推出的APP,在这款APP中包含AR功能,用户能够通过手机摄像头见到小蜘蛛和神秘客,并可以进行拍照和摄像。这款应用在19年上半年下载量达91万次。

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在下载榜前5名中,《Houzz》和《IKEA Place》两款APP都是家居设计类软件,二者的区别在于前者主要注重装修设计,并且包含多种家居品牌,而后者主要是宜家用于宣传售卖自己的产品的APP。但对于消费者来说,能够足不出户就在家查看各类家居的实际摆放效果是一项能够解决痛点的用途,因此受到欢迎。

在收入榜方面,榜首《Piano 3D》是一款音乐软件,其中的AR模式可以将虚拟钢琴摆放在现实世界中,还能够搭配现实的钢琴进行AR教学。用户除了能够学习钢琴外还能够进行编曲等操作。

总的来看,在AR应用收入榜中,测量类APP共有5款,教育类APP共有5款,其余类型还包括音乐类、图书、家居设计、相机、娱乐等类别。而在下载榜中,测量类的APP为6款,此外还包含家居设计、娱乐、音乐、教育、图书、商业、参考等类型。而这些APP多以实用性为主,主要通过AR功能帮助用户解决问题。

从数据上来看,AR应用的表现逊色于AR游戏。AR应用收入榜榜首《Piano3D》在今年上半年收入也仅仅达到67万美元,在下载量方面,AR应用下载TOP5的门槛仅为56万次。

目前AR在C端更多还是以手机为载体,而对于大部分用户来说手机上的AR还是一个较为“鸡肋”的存在,并不是一个必需品。因此虽然《精灵宝可梦Go》取得了非常惊人的收入,但这其中占决定性因素的还是其世界知名的IP,AR玩法也只是为游戏“锦上添花”。大部分玩家人群都是为IP而来,而不是被AR玩法所吸引。

因此对于和IP不沾边的AR应用APP来说,下载量和收入就显得尤为凄凉了。但不可否认的是,在测量、家居设计、教育等领域,AR有一定的实用性,且能够切实为人们解决问题。但就目前而言,设备的限制、技术的不足等问题都影响了用户体验,如测量数据不够准确、家居物品不够真实等等都是亟待解决的问题。

相信随着硬件和软件技术的共同进步,AR也能够通过手机端这个庞大的市场逐渐在C端落地生根。虽然目前AR游戏和应用的限制仍然很多,但随着技术的日益发展,人们对AR的接受度也会越来越高。

来源:VR陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/03Nv_elkEBs3jw68H5KU1w

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