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楼主: gthief

[讨论] 问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

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发表于 2007-1-5 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

"设计游戏的目的就是让玩家沉迷的"

当一个厨子不琢磨怎么做好菜而是琢磨怎么让无论多大肚量的食客吃三口之后就吃不下从而不会发胖(但钱还得按一份菜来算)的时候,当一个川菜厨子整天琢磨怎么让全世界不吃辣的人和吃辣的人一起构建只吃三口川菜和谐社会的时候,这个厨子是安逸太久欠抽了。

所谓神,其实他本来也是人,可是他做到了普通人做不到的事,所以他成了神。然自古有歌曰:一命二运三风水,四积功德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生。由是可知这成神,靠的远非一己之力,而成神之路也不可能简单重复。所以神说什么,大可以当他放P,他是神所以他可以做欠抽的事情还能活很久,但听他的你只会死得更快更惨,你还不是神,就是成了神也未必没有走下神坛的一天--如果下一次显露神迹不是重复或者抽自己嘴巴的话。

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 楼主| 发表于 2007-1-5 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

santaclaus_lion: Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

设计游戏的目的就是让玩家沉迷的.所谓的免沉迷不过是应付政府的幌子.

不过楼主确实走进了死胡同,你忽略了...

看来同学你有点范迷糊了,把现实和游戏都混为一谈。现实社会的利益是多元的,但利益的本质是一致的,可以抽象。游戏里面还远远不能做到将事件和利益的关系搞模糊。游戏的社会性简单到让你难以理解,那是因为做游戏的人还没足够的经验积累和足够的学识智慧。

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发表于 2007-1-5 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

我是来拜“一命二运三风水,四积功德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生”这句话的。

现在流行的观念是把读书放到第一位,然后这十条从后往前整个倒过来排列。

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发表于 2007-1-9 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

我觉得
现在“沉迷”网游的相当一部分青年人当中,是因为信仰的缺失,目标的缺失造成的。
沉迷游戏只是目标缺失以后的表象,仅仅靠改造游戏并不能治本

就算政府取缔所有的游戏(尤指e-game),缺失信仰的群体一样会找到其他“沉迷”的对象——赌博等等。。。

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发表于 2007-1-10 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

“和谐社会”的内涵远不止于那种看上去很平静什么事都没发生的表象,或者说人们通常对“和谐”这个词所联想的情景
“和谐社会”的理念也并非阳春白雪空唱高调——在“和谐”的时候一样可以赚很多钱
“设计游戏的目的就是让玩家沉迷的”请允许我说这句话是很有偏颇的,产品出来之前接受不理解者鄙视的眼光是必须的,嘿嘿~~

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发表于 2007-1-11 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

要从关键问题,从问题的本质入手,正如广州打击双抢犯罪要从对外来人员管理入手,从解决欠薪入手...., 保护环境要从新生产技术和能源入手.
适时的教育体制,更多可用的更有益的娱乐设施等等,才是解决沉迷的问题的有效途径,而不是花时间在反沉迷上.
以前出现过的几个所谓反网瘾的家伙,都是些不务正业的人想赚"出名钱"的人!!!
所以不要花太多时间在所谓防沉迷上,花多点时间把国民教育搞好~
我认为游戏商有义务向教育事业做些项献.....

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发表于 2007-1-24 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

个人认为,没有人沉迷的游戏就不是好游戏

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发表于 2007-1-24 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:问徐宥箴——讨论一个免沉迷问题

提出防沉迷的人大概不很了解游戏。。。。
我同意楼上的观点
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