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[讨论] 无聊的练级

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发表于 2006-12-30 13:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMORPG中练级真是无聊~~
最近在玩一个游戏,但快玩不下去了~因为练级太无聊。玩到一半突然想起来还不知道自己在追求什么目标,只是简单的重复,看着经验条一点一点的涨。我觉得好的游戏应该避免这样的无聊过程,或者说在游戏的前期避免这样的过程。

不知道大家没有一个这样的情绪:如果游戏在开始时很有趣味,但随着等级的增高,游戏内容越来越枯燥,但是又舍不得轻易放弃。我觉得网游应该先用趣味的内容来稳住玩家,不能一开始就把玩家扔到练级中去。

还有,练级的过程。每天对着那同样的几种怪,打出同样的东西,当然会疲劳。好的网游应该把这样的过程也变得趣味性,挑战性。记得以前玩过一个游戏,练级时只要不遇BOSS,死的几率是0,真不知道那还有什么意思。


最近想找些单机版的网络游戏玩玩。一个网络游戏如果放到单机上来玩还照样有趣味的话,那么应该也不失为一个好游戏。

以上个人愚见。

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发表于 2006-12-30 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

网络游戏和单机的区别在于交互,你怎么能把网游当单机玩呢。

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发表于 2006-12-30 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

能在单机版上玩的网络游戏不合适中国玩家的! [em10]

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发表于 2006-12-30 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

网络游戏是全封闭式虚拟世界模型

其特征反串到现实,人活着,晋升,靠的是工作,学习

那么到游戏里,你的世界是被设计师封闭创造的。那么你的工作,学习、晋升就是砍怪、做任务、吃书或找导师完成

用这个思路剖析打怪升级,那就是 一个虚拟人自己的成长、生存基础模式。那么如何改变,就靠你去发挥和组合了。

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发表于 2006-12-30 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

无一例外

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发表于 2006-12-30 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

这个应该是对玩家的“压抑——释放”节奏控制得不好吧。
貌似前几天有人说过。

网络游戏中,级别或多或少承载角色能力。在这个前提下:练级是对玩家的压抑,升级则是释放。释放的感觉很爽,但就如ML——没有之前累死类活烦闷枯燥的压抑,如何产生一个强烈的释放?

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发表于 2006-12-30 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无聊的练级

卡特铁角: Re:无聊的练级

这个应该是对玩家的“压抑——释放”节奏控制得不好吧。
貌似前几天有人说过。

网络游戏中,级别或多或...


找到个分析例子,这个朋友是深度被引爆流行深度影响的人士之一。并开始口碑式传播着一些特定名词。这个是4元素里的 追随者 定位。各位看懂引爆流行的方式了吧。

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发表于 2006-12-30 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

目的就是让玩家感受感受无聊的感觉.无聊的时候玩无聊的游戏,将无聊进行到底......

^_^言归正传:

策划眼中无聊的东西,普通玩家可能觉得不无聊,刚接触游戏的新玩家甚至会觉得很有趣。这是因为策划们玩的游戏多了,开始挑剔起来,而忘了自己为什么曾经去玩那些在现在看来很古的游戏。实际上,是没搞清楚人们为什么要玩游戏。

人们喜欢探索新奇的事物,升级可能是很无聊的事,但没试过就不会知道到底有多无聊。玩家在尝试的过程中会发现其他一些感兴趣的内容,促使他们继续玩下去。单从练级的角度说游戏无聊就太片面了。
而且有的时候,即使是自己都觉得很无聊的事,还要坚持去做,不做总感觉缺少了什么,这可能是因为长期同样的行为形成了一种生活习惯。例如挂QQ升级,策划群里挂着的也不少啊.......

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发表于 2006-12-30 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

你觉得上班无聊吗?

我觉得吧,活着——就是一无聊的事。关键就是,活着就能遇到一些令人开心的事。这就够了。

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发表于 2006-12-30 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: 无聊的练级

我觉得 单机和网游 其实都是在互交。

单机是NPC与玩家   网游是NPC+玩家 与玩家

楼主觉得无聊可能只有1个原因就是没多少朋友,如果你的好友多了就不

会觉得游戏无聊了,那时你也就中了网游的穿心箭了。

其实想对楼主说,你今天才觉得无聊。。很多人 很久以前就觉得无聊了。

啥时候中国能上市一款有得聊的游戏哎~ [em15]
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