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楼主: 魂魄追风

[讨论] 无聊的练级

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论坛元老

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发表于 2006-12-30 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

为练级而练级,无聊……

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发表于 2007-1-2 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

11楼说的是我比较认同的了。

玩家来玩游戏往往没有明确的目的,这是随机性造成的。

玩家在游戏中往往有着一些目的。

之所以无聊会有两种情况
1 目的与现实差距遥远,玩家体会到需要很长时间,付出极大努力才有可能实现,但是自己无法保证可以实现

2 根本没有目的

着两行总情况都会造成无聊的感觉

练级也是如此。
wow里面,刚一开始就让玩家通过任务来实现练级,每一个任务就是一个预期的目标。所以很多玩家都有2-3个60的号。

wow里面,每个职业各有特色,玩家在认同了练级不是十分困难的情况下,为了分别体验所以建立多个人物

wow里面,副本紫色装备都是永久性的,玩家知道这个目标的价值,并且困难度没有达到一个不可实现的程度,所以他们加入工会,参加副本活动等等。

当然,这一切也不能片面地理解,过程仍旧需要看重。
在过程中同样蕴含着这些道理。

一个副本几个boss,难度各不相同,就是给副本整体作为一个大目标的情况下设定小目标,刺激玩家继续努力。驱除疲劳感和无聊!

反过来,相同的目标设计手段很难具备持续的吸引力。

有些人觉得一个很长的主线任务会很有趣。
可是,很长同样意味着带给玩家无尽头的感觉,这不也是一种变相的不可完成吗?

任何事物,都需要尺度,在尺度范围内,是优秀的,超出了。。。。

过犹不及!

提高练级的乐趣性有很多的手段,但是绝对不可能出现一劳永逸的东西。

喜新厌旧,是一种对人类的中肯评价。正因如此,我们才会有所突破。

至于如何让打怪练级变得有趣,我也不知道,但是我知道应该告诉玩家,他们为什么去打怪物,为什么一定要打这样的怪物等等。

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发表于 2007-1-2 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

我想挂征途,可经常被人杀,
于是就不玩征途了

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发表于 2007-1-2 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

上帝创造游戏策划,游戏策划创造乐趣,商人看中了乐趣的副产品——练级。于是,具有中国特色的游戏产业和游戏策划就产生了。

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发表于 2007-1-2 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

一个网络游戏如果放到单机上来玩还照样有趣味的话,那么应该也不失为一个好游戏。

同楼主观点。现在大多数的网游都缺失趣味性,本质和聊天工具无异。

现在已经有一部分人正在寻找打怪练级之外新的游戏点,
还有一部分人在质疑和肯定中徘徊,
还有一部分人在自虐与停止自虐中享受释放感。

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发表于 2007-1-2 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

网络游戏如果做成单机游戏也很好玩。。。。。

真那样的话,我觉得这个网络游戏很失败呢!

如果那样,就只能说里面的互动很失败。。。。

互动很失败就意味着不是一款好的网络游戏。。。。

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发表于 2007-1-2 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

我相信如果游戏打破练级这个概念会失去传统的游戏可玩性,但却摆脱了传统的束缚,会有更创意的空间

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 楼主| 发表于 2007-1-2 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:无聊的练级

我觉得不会失去原有的可玩性。
练级这一过程可以不是去掉,而使用其它内容将其丰富,让他不至于成为一个枯燥的过程。
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