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楼主: 黑猫主教

[分享] 《塞尔达传说》关于新手教学的思考

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 楼主| 发表于 2017-4-7 14:19:20 | 显示全部楼层
小白2333 发表于 2017-4-7 00:00
塞尔达强调的是“冒险”这个要素,玩家需要在虚构的世界里学习各种各样的小技巧,说真的3a游戏都很强调代入 ...

印象最深的是风之旅人,抬头一看山头有个很引人注目的石碑一样的建筑上面有缎带在飘,你会不自觉往那边走,爬到山头会看到远方有做高山喷出光柱,那就是你的目的地
沿途可以看到有的地方有明显的缎带在飞扬,有的地方有火炬的亮光,有时候会有风筝一样的缎带在往前飘,那些地方就是你前进的方向

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发表于 2017-4-7 15:30:10 | 显示全部楼层
黑猫主教 发表于 2017-4-7 14:16
时之笛的时候有个小精灵,会某段时刻飞到某个东西上,你走过去了,才会触发引导,有异曲同工之处吧? ...

嗯,是啊。
所以是“人家的引导,在场景中。咱们的引导,在界面上。”
别人的引导,是故事的延续。咱们的引导,每次都是要打断代入感。
根本不在一个档次。
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