游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12344|回复: 30

[讨论] 美日中三国游戏有感

[复制链接]

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
发表于 2007-1-2 12:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国人能够制作让全世界人都觉得好玩的游戏。
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。
中国人只能够制作让一部分人觉得好玩的游戏。
啦啦啦,都说这几句是垃圾,我也就不说了,但是如果各位只是想针对此进行讨论的话,那就让板砖来的更猛烈些吧……
——————————————————————
美国人擅长的是创造规则,并且对于他们来说,体验新的规则是一种乐趣。
日本人擅长玩转某个规则,将规则深化,变形,乃至应用都是他们最拿手的。
中国人擅长的是否定规则,说好听的是希望能够打破规则,闯出一番名堂,说不好听则是一种基于奴性的逆反心理,不得不承认的是,中国人的这种特性实在是一种非常可怕的东西。

美国人擅长创造规则,这其中所谓的创造规则,其实也是一种基于前提的创造规则,失却了前提,规则就等于失去了存在的凭借,会变的淡然无力。
打个比方,前提这玩意就好象是个圆,那么美国人尝试创造的,则是由圆这个平面图形揣测出的立体图形,比如球,比如圆锥、圆柱,也就是说,他们能够作到将规则做出外围拓展。
美国佬的游戏,在我的眼中,总是不断的累积新的规则,不断的依照规则而衍生出新的规则而存在的。

日本人擅长玩转规则,这里所谓的规则的玩转,其实并不简单,他们能够将规则具像化,实例化,通过不断的展现他们玩转规则的手段来显示其能力,但是他们的能力,也仅止于在一定的范围内来玩转而已,日本并不是个喜欢创新的民族。
还是拿圆来打比方,只不过美国佬能够变成球的东西到了日本人手里,则会变成圆环、椭圆,或者,日本人将圆与圆叠累起来形成新的图形,再或者,日本人将圆方型化变成正X边型,再者,在圆上不断的添绘自己所想涂鸦的东西。
说起来,可能日本人的这种做法是很玄妙的,但是各位请不要忘记了,他们的确是将“圆”玩的很转,但是对他们来说,“圆”,无论如何也超脱不出平面的范畴,规则这种东西,对他们来说,永远都是被限定了范畴的存在。
相较之下,我还是喜欢小日本的游戏,超越了规则的东西,小子驽钝,不敢领教,最多也只是玩玩规则的程度而已。

中国人擅长的是否定规则,说来好笑,其实这样的言辞并不恰当,只是某人为了将中国与前面两个国家进行对比而搭上的言辞,说来说去,国人擅长的应该是正宗的否定才是,而导致这个原因的,可能还是与虚荣心的表现欲有关。
拿“圆”做比方,圆本来是个图形,美国人将它变成了立体图形,日本人将圆做出了平面上最全面的变形,中国人会做什么,哈,对于中国人来说,圆可能根本就不是个图形,假如你偏要将这玩意说成是圆的话,他就可能会说,为什么这玩意不能是个大饼呢?如果你要跟他杠上,他就会喋喋不休的搬来所知道的各路知识,创造出大饼学的大饼言论(笑)……
鸭子死了嘴巴硬,人想表现的就是与别人不一样,唯国人最是,但是从理论上来说,无论美国人与日本人如何将“圆”深化,他们始终是把“圆”当作“图形”这样的事物来看待,但是到了中国人眼里,“圆”这玩意可是连其平面图形的属性都没有保留住,仅剩的,只有其形状的属性了吧。
————————————————————————————————————————————
创作是一种可以体现梦想的东西。
美国人的创作梦想,寄放在游戏中的,是不断新奇的灵思。
日本人的创作梦想,寄放在游戏中的,是制作者曾经的幻梦。
中国人的创作梦想,寄放在游戏中的……小子实在不敢妄语,所谓林子大了什么鸟都有,梦想自然如是。

玩美国游戏的时候,总会有新奇的体验,新奇的发现。
玩日本游戏的时候,我总会有很深刻的带入感,因为那许多梦想,的确可以震撼像我这般的闲人。
国产游戏,实在是不能一概论之,如果真要说下自己的感想的话,那就是发展的迅速超出了我的想象,或问国产游戏来来去去都看到的是一些不入流的游戏,都有着模仿的痕迹,但是真的不应该遗忘的是,国家并不扶植游戏产业,中国游戏的发展时间并不长,拿国产游戏的来对比欧美日,实在是不明智的举动,试问,有人会用拖拉机跟坦克相提并论么?
中国能够有现在这样大的成就,其条件之苛刻,有哪个国家能比,其发展之迅疾,又有哪个国家能比?

最后附带一提韩国,其实在下最反感的就是韩国游戏了,个人认为那其中都是一些没有内涵存在的东西,古语早有:“金玉其外”的言论,小子且不多说,最多要声明的是,韩国人的做法只是激起了人们“买椟还珠”的欲望而已,他们的游戏,我察觉不到梦想,我只知道,那种类型的游戏,的确有百嚼不烂的味道,但是没有寄放梦想的游戏,始终只有短暂的生存期而已,不巧的是,网络游戏本身就不需要较长的生存期。
说句丧气话,虽然小子最不爽韩国,但是不能否认韩国的巨大成功,几款韩国网游能够在市面上走红,每次都让小子有种惭愧于人的感觉,败给美国日本,咱没话说,人家就是靠这个起家的,败给韩国,我有种想杀人的冲动……
————————————————————
美国:电脑游戏,日本:电视游戏,韩国:网络游戏,中国:盗版游戏……
————————————————
一叶蔽目,一斑窥豹,谁不是呢?
我并不是超脱者,我只是个俗人,俗的掉渣的家伙而已……

20

主题

465

帖子

472

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
472
QQ
发表于 2007-1-2 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏?日本的游戏横行美国市场,就怕你不知道。韩国游戏起步慢,所以难以有高水准,创意非凡的游戏。但是他们抓住了重点,把游戏的基本功做好了,所以也占有了自己的一席之地。基本的东西都没有认识清楚,简直是一派胡言!

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
 楼主| 发表于 2007-1-2 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

美国人能够制作让全世界人都觉得好玩的游戏。
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。
中国人只能够制作让一部分人觉得好玩的游戏。
————————————————————
呵呵,这三句话实在是很久前的话了,的确有点跟不上现在的时代了吧,不过觉得还不错,所以实在是直接搬过来的……
不过国人好否定的本性我可是没有说错吧,嘿嘿
——————————————————
对于楼上三修其言的行为实在是表示钦佩,不过硬将在下扣上分析总结的大帽子实在是不敢当,我只是说出自己的感想,发表自己的观点,实在没有丝毫打算作出总结分析的意味,在下在此澄清
达者,请一笑而过

20

主题

465

帖子

472

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
472
QQ
发表于 2007-1-2 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

最初的时候有些冲动,所以写了两个字就发上去了。后来觉得这样写一点东西不怎么好,所以再论一下。

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
 楼主| 发表于 2007-1-2 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

1000个人,1000个哈姆雷特。
穷词造义的说“不可能有1000个哈姆雷特”,实在是种很牵强附会的感觉
阁下算是性情中人,在下又比较弱气,稍微作答以对
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。前面说过了,本来就不是我的言论,但是真的要说的话,这话个人感觉并没多差,因为其中所说的实在是“能够”而不是“只能”,你真的要强言我说日本人的游戏美国人就不会玩,那大概也只是你给我扣上的帽子呢,这是你的片面而非我的断言
至于韩国,我是着实不喜欢,我不喜欢看韩剧,我不喜欢韩式美女,我不喜欢韩国游戏,韩国漫画最近都被我连带着用比较贬低的目光去接受,我承认,在对待韩国的问题上我有我自己的感情色彩……
阁下所言韩国在基本功上做的很好,小子无知,希望能够讲解一二

38

主题

904

帖子

944

积分

高级会员

Rank: 4

积分
944
发表于 2007-1-2 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:美日中三国游戏有感

sugar727: Re:美日中三国游戏有感
美国人能够制作让全世界人都觉得好玩的游戏。
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。
中国人只能够制作让一部分人觉得好玩的游戏。
————————————————————
呵呵,这三句话实在是很久前的话了,的确有点跟不上现在的时代了吧,不过觉得还不错,所以实在是直接搬过来的……
不过国人好否定的本性我可是没有说错吧,嘿嘿


XX言论。。。日本人的游戏,在SFC和PS时代,就在欧美取得了巨大成功。。。
中国自己的游戏,也有一堆打入国际市场的东西。。。虽然因为文化、审美哲学以及市场规模等方面的原因,有小众的特点,但要说做不出来,那这观点我只能无语。。。
那三句话,很久以前刚被人说出来的时候,就被骂到死。。。与跟不跟得上时代无关,在任何时代,那三句话都是没什么意义的言论。。
分析一下背景、发展方向、政府态度、发展时间等东西,再来说吧。。。。
另外提醒一下:现在韩国的网游产业已经往成熟化在不断发展,逐渐成为全世界的网络游戏外包中心。。。。仍然认为韩国游戏是泡菜(此处泡菜的定义为:速食、低内涵、中粘着力、量产化)并且以此来看不起韩国网游业的人。。。拜托先去了解一下再来说话。。。
战略上要藐视敌人。。。一切敌人都是TMD纸老虎。。。韩国网游产业很快会被中国游戏产业所超越,并最终变成历史。。
但战术上要重视敌人。。。MD,别人的项目管理能力、资源整合能力、成功经验、开发心得。。。确实值得我们学习。。。
以上。。。

20

主题

465

帖子

472

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
472
QQ
发表于 2007-1-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:美日中三国游戏有感

sugar727: Re:美日中三国游戏有感

1000个人,1000个哈姆雷特。
穷词造义的说“不可能有1000个哈姆雷特”,实在是种很牵强附会的感觉
阁下算...


你把那三句话写那么大放在你的文章开头,很明显就是以这三句话中所说的东西做为你的论点。是谁说的不要紧,关系是你认为这三句话是对的,而且你还借此“发扬光大”。所以,像我这种认为这三句话是一派胡言的人,就要说几句了。

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
 楼主| 发表于 2007-1-2 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:美日中三国游戏有感

qilong77: Re: Re:美日中三国游戏有感
战略上要藐视敌人。。。一切敌人都是TMD纸老虎。。。韩国网游产业很快会被中国游戏产业所超越,并最终变成历史。。
但战术上要重视敌人。。。MD,别人的项目管理能力、资源整合能力、成功经验、开发心得。。。确实值得我们学习。。。

HOHO,这两句话偶喜欢,大实话呢
偶奉行的是存在既有理准则,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,好东西就是好东西,坏东西就是坏东西,没有讨厌,哪来的喜欢,没有坏东西,哪来的好东西,存在既有理!
韩国游戏一定会被中国超过,不过先师夷长技以自强,改天超越了咱往后面丢中指
都说那三句话XX言论的,啦啦啦,今晚上的太阳好圆哦…… [em10]

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2007-1-2 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

美国的 BLIZZARD 是最令我钦佩的。
日本有 CAPCOM,KONAMI,NINTENDO,BANDAI-NAMCO,SEGA-SAMMY

总地来说 日本>美国,
所以我还是更喜欢日本游戏。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2007-1-2 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

BLIZZARD一出,谁与争锋?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 05:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表