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楼主: sugar727

[讨论] 美日中三国游戏有感

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论坛元老

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发表于 2007-1-4 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

美国人能够制作让全世界人都觉得好玩的游戏。
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。



说反了。。。美国人能够做欧美人喜欢的游戏,日本人才是全世界。。。

简单举例:日本人对欧美人游戏并不感冒,但在X-BOX出来以前,基本上游戏机从FC时代开始就是小日本统一的局面了。。。


中国游戏喜欢讲究独特性,但往往东西都所谓的“借鉴”类的。相比韩国的那些“无内涵”网游(天1、RO等等还是有的),至少他们把技术基础做好了,而中国的则相差甚远~~尤其是虚假夸张广告,连画面都作假,最受不了这点~~

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发表于 2007-1-4 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

楼上好多人都针对楼主前面几句话纠缠不休
其实这几句跟楼主要表达的主题关系并不大
拜托各位仔细把全文看完再讨论
而且,关于日式美式哪个受欢迎的讨论有什么意义呢?跟我们有什么实际关系呢?还不都是国外的产品?

话说回来,这三句话是有问题,主要问题就是犯了我们中国人下结论时的通病,什么前提条件都不说清楚,所以从不同的角度看,就有不同的结论,根本没办法得出结果,大家都是自说自话,鸡同鸭讲。
如果清楚这里的游戏是指成人PC游戏(不含H的意思)市场,我认为这个判断虽然有点主观,总的来说还是比较准确的,有空的朋友可以去做一下市场统计。这应该也是最开始说这句话的人的本意。

关于中国的游戏,目前不想说什么,只想说“借鉴”是必要的,借鉴到何种程度,大家自己掂量吧

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发表于 2007-1-4 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

国家概念只是一个体制的框架,,,几个有为的中国青年在美国开了游戏公司,并开发游戏,那么这是属于美国游戏还是中国游戏呢? 美国游戏怎样,日本游戏怎样,甚至韩国游戏又怎样,都脱离不开国家政府对于这个行业的态度和支持。如果,在中国搞游戏如同搞房地产那样有赚头,并且规则健全,健康竞争的话,,,世界游戏的top10 将会是china top10。。。

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发表于 2007-1-4 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

想起以前电视上关于国外公司在中国的管理问题:
1>中国的员工在对他的错误提出批评的时候,要先肯定他之前工作。
    否则他可能认为你对他有偏见。

2>中国的员工你一定要告诉他这么做的原因,否则他们会怀疑。
    进而消极的对待工作。

3>另外还有一些,不过不记得了。

上面只是看到论坛的回复有感而发。

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 楼主| 发表于 2007-1-4 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

呵呵,看回帖总会觉得挺好玩~~
1000人看出1000哈姆雷特

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发表于 2007-1-4 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

美国人能够制作让全世界人都觉得好玩的游戏。
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。
中国人只能够制作让一部分人觉得好玩的游戏。

观点基本认同,正如lz后来补充的.现在的日本游戏有些已经走出亚洲了.如:合金装备,生化危机.(没把最终幻想列入是因为不如此两作有代表)
中国的游戏受到制约最大的一是盗版,一是政策.还有的话就是观念.持有玩游戏的都是废柴的观念的人不在少数.

创新意味这花钱,意味着风险.
特别在中国这个对游戏敏感的地方,创新意味着血本无归.
记得前段央视频繁的播出XX因为网络游戏怎么怎么样的新闻,观那些家长对游戏可谓深恶痛绝,一副深仇大恨的样子= =|||
就这种环境下,也不要想说游戏有怎么怎么发展了.

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发表于 2007-1-5 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

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发表于 2007-1-5 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:美日中三国游戏有感

晚起的蜗牛: Re:美日中三国游戏有感

美国人能够制作让全世界人都觉得好玩的游戏。
日本人能够制作让亚洲人觉得好玩的游戏。
中国人只能够制作...

所以说嘛~一起玩单机好了 [em2]

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发表于 2007-1-7 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

游戏简单分单机和网络,又粗略分TV和PC,类型上RPG,ARPG等很多

大家都知道隔行如隔山,游戏上也是,任何一个事物都要经过创立,发展,进化,成熟的阶段,通过经验的不断积累,才能制作出更好的游戏,单机做的好的,未必网络就好,TV做的好的,未必PC就一定好,至少不是一开始就好,韩国的优势在于网络,日本在于单机,各取所长才是正道

游戏也具时代化,死搬硬套是不行的,以前全中国疯传奇,现在疯WOW,只能说明,玩家的需求高了,认识上提高了,当然,我并不是说,只有现在玩WOW的才是高素质玩家。如何提高游戏质量,满足玩家需求,开拓新内容是目前需要做的事情。

最后,我要稍微BS下LZ,什么圆啊方的,你比喻个什么劲样的,玩概念,不如举下实例,分析分析,这些话,谁爱说就怎么是说,谁说又一个样,一到要真具体分析某一件事了,就哑巴了,既然是《美日中三国游戏有感》那从头到尾,我就没见到你具体谈过哪一款游戏,无例的结论,看着就烦。

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发表于 2007-1-8 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:美日中三国游戏有感

大家已经中招了。中国人擅长的是否定规则,
当楼主提出了自己的观点之后,大家最先想到的是否定他,一定要争个高低,毫不余力的把自己的弱点都暴露出来,呵呵,最后打了一个没有结果的仗,还带着啊Q的精神自嘲的说:唉,没人能理解我。一个个说话酸风四射,冷嘲热讽。
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