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[讨论] 思战网络游戏创意--策划草案

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发表于 2007-1-2 13:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-1-2 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

      先谢谢各位的指点。
我还需要写什么内容,来证明这草案的可行性?(立项)

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发表于 2007-1-2 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

能描述一下一场战斗从开始到结束是什么样子的吗?
比如说,有多少人会参加这场战斗,怎么作战?怎么结束?

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发表于 2007-1-2 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

套用某位大大的话:“这样大纲性质的东西谁都会写”
楼主不妨单独针对某个玩点来描述一段

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发表于 2007-1-2 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

1  策划案请用白话文
2  定位以后直接导致失败的必然性,玩家无外乎两种,就是你说的什么时间玩家和人民币玩家,这个定位等于没有定位,定位是在分析玩家心理,状态等等,然后决定了我们如何设定游戏世界、玩法、以及细节

3  你说的特点,我怎么看都是在吹嘘,毫无实际的地方
4   你写的内容,实在不叫作内容,交通系统。。。。。不就是一个舜移道具吗?而这个道具很有可能严重破坏游戏平衡,造成游戏社会结构的失衡。。。。。。。呵呵!

不说了,再说下去就弄得我和你有仇似的,呵呵!

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发表于 2007-1-2 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

这么早就确定收费。。。。。

不过倒是便宜。。。。

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发表于 2007-1-3 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

2 平台:2D
             原因:玩家是水,商家是舟。水能载舟,亦能覆舟。无水,何以行舟。泛舟海上,风静舟航。


- -????貌似我不懂这原因和2d有啥关系。

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 楼主| 发表于 2007-1-3 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

CNCSNAKE1: Re:思战网络游戏创意--策划草案

1  策划案请用白话文
2  定位以后直接导致失败的必然性,玩家无外乎两种,就是你说的什么时间玩家和人民币...

       关于交通系统,你认真感觉网络游戏在移动中浪费的时间么?
虽然不多,但这点时间对上班族来说,是致命的。
       游戏是玩的。是娱乐的。

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发表于 2007-1-3 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

ycl.wangyou: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案


       关于交通系统,你认真感觉网络游戏在移动中浪费的时间么?
虽然不多,但这点时间对上班族来说,是致命的。
       游戏是玩的。是娱乐的。


[em10]只能说你没作过游戏,作游戏时,站在玩家的立场上,这样是没错,但你没有站在制作方的思想上去考虑。 [em10]

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 楼主| 发表于 2007-1-3 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

小小长空: Re:思战网络游戏创意--策划草案

2 平台:2D
             原因:玩家是水,商家是舟。水能载舟,亦能覆舟。无水,何以行舟。泛舟海上,风静舟航。


- -????貌似我不懂这原因和2d有啥关系。


      站在企业家的高度去看。船在海上,风小好点,风大船翻。风静不等于没有风,风的力度刚好不会起浪,又能使船稳定的航行。
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