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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 思战网络游戏创意--策划草案

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发表于 2007-1-3 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

这就是可怜的中国式思维,豪无创新之处.

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 楼主| 发表于 2007-1-3 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

Flywalker: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案



[em10]只能说你没作过游戏,作游戏时,站在玩家的立场上,这样是没错,但你没有站在制作方的思想上去考虑。 [em10]

     呵呵,交通系通不是绝对的。游戏有难度才有趣。在PVE,PVP系统中难度高的地图是不能用交通系统的。

     思战交通系通缩短的是,玩家在日常活动中浪费的时间。
     思战的盈利模式没有写出来。所以,很难理解。但是,真的不能说。
     我会继续完善思战平台。
     谢谢。

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发表于 2007-1-4 08:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

ycl.wangyou: Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案


     呵呵,交通系通不是绝对的。游戏有难度才有趣。在PVE,PVP系统中难度高的地图是不能用交通系统的。
...



如果你是我的下属,我不会再要你了,原因有几点:
第一、想得很多,但都是建立在不合实际的基础上。要执行策划要的是能作事的人。
第二、天天在想这个,怎么会有心思去上班,去工作,每个项目要的是对自己项目有利的人,要把心思投入到工作中去。
第三、执着,有时候,执着是个好事,但有时候,会害了自己,别人说不好,会有他的理由,要虚心的求教,这样才会提高,如果别人提出与你不同的意建,但是你不去想想别人为什么这样提出意建,那你不会提高。

[em19]所以我说,如果你是我下属,我会炒掉你。 [em17]不过现在还是一个执行策划而已。 [em22]到07年在游戏圈也逛了差不多快五年的时间了。 [em7]等有机会,找个主策的位置,自己作游戏,到时作一款我梦想已久的游戏。

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论坛元老

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发表于 2007-1-4 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:思战网络游戏创意--策划草案

我想问下你这个游戏的核心是什么?

确定一个或几个核心,其它的(比如你的交通系统)都是为了支撑、丰富或衔接核心而存在的。

不是说玩家需要什么我们就给什么——这不是游戏,是犯贱。

你给一个快饿死的人一碗白饭,他会感恩戴德;而当这个人每天都能得到一碗白饭的时候你再给他一碗……多这一碗不多,少这一碗不少。

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发表于 2007-1-4 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

Flywalker: Re: Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案




执着,有时候,执着是个好事,但有时候,会害了自己,别人说不好,会有他的理由,要虚心的求教,这样才会提高,如果别人提出与你不同的意建,但是你不去想想别人为什么这样提出意建,那你不会提高。


首先,不是针对你。
只是老是看到这句话。觉得很烦。。。
对,的确,别人提出意见的时候,想想别人为什么提出来。这样自己会提高。
这是建立在别人对,自己错的前提上。那么如果没有这个前提。那么自己不同意对方的意见,是不是对方也应该想想自己为什么不同意他呢?
如果有这个前提也就不说了。
问题每次说这个话都不说这个前提。那么,谁知道对方是对的?自己是错的?

每次说起什么,这个句话是必说的。在发言者没有说什么的情况下都会说这句。生怕发言者会解释,会反抗似的。好像发言者一开始就错的,发言者不接受自己的意见就是错上加错。(此处用这个理论套,那么自己也是错的)

什么玩意!!

我都不知道自己说什么。反正看到这些话,看到这里一些人教条式的发言就烦。。

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发表于 2007-1-4 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

mokake: Re: Re: Re: Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

首先,不是针对你。
只是老是看到这句话。觉得很烦。。。
对,的确,别人提出意见的时候,想想别人为什么提出来。这样自己会提高。
这是建立在别人对,自己错的前提上。那么如果没有这个前提。那么自己不同意对方的意见,是不是对方也应该想想自己为什么不同意他呢?
如果有这个前提也就不说了。
问题每次说这个话都不说这个前提。那么,谁知道对方是对的?自己是错的?

每次说起什么,这个句话是必说的。在发言者没有说什么的情况下都会说这句。生怕发言者会解释,会反抗似的。好像发言者一开始就错的,发言者不接受自己的意见就是错上加错。(此处用这个理论套,那么自己也是错的)

什么玩意!!

我都不知道自己说什么。反正看到这些话,看到这里一些人教条式的发言就烦。。


你太偏激了,比如说二个人在讨论,当二个人的观点提出来后,能说服一方的人,才能得到胜利,想想对方为什么提出问题,这个没有错,只有当你所写的东西,包容了对方所提出的问题,那你写的东西才算是在你们俩个人看是没有错的东西。(当然,那种说出来就是错误的理论,不讲理的除外。)
当双方都不知道谁说得对,那就看谁能说服对方了,给对方提出的东西找出错误,并且指明哪些地方不好,然后说明自己的东西哪里包容了对方不好的地方,并加以改进,然后听取对方对你所说的问题,再对所写的东西进行改进。这样并没有什么错,一个人写东西,难免会漏掉什么东西,但如果一个人写完后,几个人给他找错误,那会使这个东西更加增色。  [em13]但从楼主的回贴及作法,是完全不理会别人的说法。所以说他不能进步是没错的。因为一个错误,别人提出来了,他不会注意,那下次他还是会有同样的错误。 [em4]你说这样的人可以用吗? [em13]

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 楼主| 发表于 2007-1-5 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

FlyMagic: Re:思战网络游戏创意--策划草案

能描述一下一场战斗从开始到结束是什么样子的吗?
比如说,有多少人会参加这场战斗,怎么作战?怎么结束?

      正在努力整理....
      这是第一次写.存在很多不足.请多多谅解
      感谢你的意见.
      努力中 [em7]

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发表于 2007-1-5 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案

ycl.wangyou: Re: Re:思战网络游戏创意--策划草案


      正在努力整理....
      这是第一次写.存在很多不足.请多多谅解
      感谢你的意见.
      努力中 [em7]



你这个年代我也经历过,以前上学时,就想作一款自己的游戏,写了好多东西,后来有幸,进入了游戏行业,但是进来后,你会发现,所作的东西,跟你所想的有很大的曲别,如果你想进入游戏行业的话,建议先去写一些简单的东西,作为实践。 [em13]如果你现在已经进入了游戏公司,那建议你努力工作吧!因为有这样的想法后,会不自觉的老去想这件事,对工作不利。 [em19]等你工作一二年,有了一点点经验后,把这些重新回想一下,再写出来,我想你会得到与现在不同的评价。 [em1]
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