游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: juedno2004

DrawPrimitiveUP 或 DrawIndexedPrimitiveUP 效率真的很低??

[复制链接]

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2007-1-5 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DrawPrimitiveUP 或 DrawIndexedPrimitiveUP 效率真的很低??

kypck: RerawPrimitiveUP 或 DrawIndexedPrimitiveUP 效率真的很低??

我是支持“做GUI之类的,推荐使用UP”的,特别是用DrawPrimitiveUP+triangle strip。
也就是说数据量少时,...


老K的话我是双手赞成的。实际情况来看,在每帧重绘的情况下。DUP要比Dynamic性能高。不知道是不是我的参数问题。

实际上这种内部的机制,如果不知道的话,那就只有用测试来说话了。原因不一定能找到,但是找到结论就可以了。

顺便对congy对我们这种无知大众的科普教育和忧国忧民的精神表示由衷的敬意。

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2007-1-5 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:DrawPrimitiveUP 或 DrawIndexedPrimitiveUP 效率真的很低??

2003年的时候就有人用VS来做GUI了. 绘制Quad的时候,VB是固定的.直接DP就可以了.
在VS里直接用给定的参数算出屏幕上的大小.不会有LOCK的操作, 这样代码也干净.而且VS可以用软件模拟,也不需要考虑卡的兼容性问题.
现在连老宋都开始放弃固定管道了.竟然还有人不用Shader....

8

主题

553

帖子

560

积分

高级会员

Rank: 4

积分
560
发表于 2007-1-5 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DrawPrimitiveUP 或 DrawIndexedPrimitiveUP 效率真的很低??

xpertsoft: RerawPrimitiveUP 或 DrawIndexedPrimitiveUP 效率真的很低??

2003年的时候就有人用VS来做GUI了. 绘制Quad的时候,VB是固定的.直接DP就可以了.
在VS里直接用给定的参数算...

看用大炮的家伙不爽,鄙视你一吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 04:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表