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楼主: chris27wow

[讨论] 请教~~~~

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 楼主| 发表于 2007-1-10 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: 请教~~~~

首先感谢各位的解答!
  我的想法是这样的:我是美术科的高中生 经过美术专业高考 进入了美术系 不说自己学的怎么样吧 至少在课业方面 美术这一行的技能必然要比其他方面要强些 所以选择美术部门必然要比其他部门更有能力吧 但是学美术的人 大家都应该想的到 心里会有很多想法 观察东西也比较仔细 感性 容易萌生新颖的想法(尤其是我们广告专业...创意和商业化艺术就是命根子.....) 所以不想浪费优秀的创意(这些创意并不是空想 我在学校自己编辑过调查卷 调查过游戏类型 玩家心理 包括老师 我对自己的新想法都付诸行动以确保其可行) 所以也想在策划上多做事 其实大家应该明白 一个优秀的策划 要比一个优秀的美术更为灵魂 更主宰着一个作品的核心 就拿暴雪的作品来说吧 我想只可能是美工去实现策划所建立的意境 而不是策划附和着美工去改自己的策划书 工资是个大问题 谁不想多赚钱呢 尤其是新人(尤其是美术啊!!啊  啊!!! [em6] [em6] [em6] 电脑 压感笔 摄影器材 全是钱 钱钱钱........) 唉 很矛盾 !!!!!!

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发表于 2007-1-10 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教~~~~

渣货维奇: Re:请教~~~~

想要转职可以,请参照AD&D第二版核心规则如下:

当人类选择转职时,角色暂时丢失旧职业的一切奖励和...

都3.5了。。。

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发表于 2007-1-10 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教~~~~

GOODLUCK!: Re: Re:请教~~~~




只能说明一个问题,你在原来的行业混的并不怎么好,然后被逼转策划。

转的过程是在游戏公司以外而...


[em1]我上学时就一直想作游戏,但毕业后由于别人的关系作了那个行业,虽不能说出类拔萃,但至少能让经理和客户满意,在那工作期间一直在了解策划相关的东西,写些东西, [em13]03年终于成为了游戏策划,一直作到现在!不过中间有换过一家公司! [em10]

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发表于 2007-1-10 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教~~~~

楼主的心思,简单地说,就是他具有美术方面的专业优势,但他不太想从事这一行,而是想做策划。

至于楼主喜欢策划的原因,是因为他觉得游戏是策划们设计出来的,美术们不过是在策划们结束工作之后,负责按人家的要求画图。因而做美术成就感不大。

说出这种想法,会被这里一众郁闷的策划们的口水淹死的。他们会对你说:Too simple! Sometimes naive! 他们会告诉你:在所有人面前,策划都是孙子,只有被嘲笑的份,而且嘲笑结束后还要按照人家的意思去改策划案。策划不会拥有决定权,你只能提议,然后等着被程序和美术否决,然后你再去返工。

应该说楼主的想法并不是完全错误。美术的工作只涉及游戏视觉效果、艺术层次和流畅度。如果你想做的是在游戏的剧情、玩法、整体结构等方面进行创作,确实需要在策划的职位上进行。

但是你也要清醒地认识到:就算你做了策划,也不一定真能获得很大的成就感。可能你想做的事很多还是做不了(你设计的东西人家根本不采用,你编的故事没有人要看,相反你还要按照指示去编一个你根本不喜欢的故事,你要为那些你觉得很傻很白痴的系统去写详细的设计文案——然后等着被程序和美术们嘲笑)。楼主,现在不是你想做什么不想做什么的问题,而是你能做什么不能做什么的问题。这个行业、这个市场提供给你的选择就这么多,你想做的事不在他们提供的范围之内。我们只能退而求其次,在众多你不想做的事情中,挑一个比较适合你、比较不那么糟糕的事情去做。永远记住一句话:工作就是工作,不要指望一边赚钱一边过得很开心。举个例子给你(这例子前两天刚举过一次):你以为那些拍毛片的男主角真的是一边工作赚钱一边享受的吗?考虑一下众目睽睽之下,两个小时之内坚持不懈隐忍不发,中间导演说cut就要cut,最后一声令下立刻就要结束。然后一天连赶七八场。(这些都不是我胡说哦,这是有节目报道过的这些艺人的真实工作情况。)人家这叫敬业。同样,拿着很低的薪水,受着很多人的气,所作的工作不是自己喜欢的,还要不断加班一心为了这个游戏。我们真的能做到这么敬业吗?
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