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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 原创--讨论---网络游戏的盈利模式

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发表于 2007-1-9 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

当然,在上面的分析中,有两点前提是不言而喻的:

1,点卷和在线时间可以互换。
否则的话,就算玩家再舍得花钱,也一定会被在线时间这个瓶颈所限制,游戏失去吸引力。

2,这是一个免费游戏,玩家在线不需要花费金钱。
没有人会做一个一方面花费金钱换取游戏时间,一方面又可以积累游戏时间换取金钱的游戏吧。

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发表于 2007-1-10 07:50:00 | 显示全部楼层

Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

从楼主的文章中没看出可以互换的概念, 5点点券+1分钟时间=10点耐久,从这看,貌似时间和点卷是不可互换的,是必须二者都要有才行。
如果可以互换,那不能说没有打币公司,游戏一出来,作个全脱机外挂,挂几百个号上去天天二十四小时挂机,然后换点卷,拿出来卖。

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发表于 2007-1-10 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

这种模式,跟现在的MMORPG存在的,有什么本质性的区别么?
一部分玩家通过“卖力”玩来赚需要的,一部分玩家则直接通过人民币购买。只不过楼主直接把两者之间的交易官方化,而现在很多交易都是私人之间的。

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发表于 2007-1-10 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

renyihehe: Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

这种模式,跟现在的MMORPG存在的,有什么本质性的区别么?
一部分玩家通过“卖力”玩来赚需要的,一部分玩家则直接通过人民币购买。只不过楼主直接把两者之间的交易官方化,而现在很多交易都是私人之间的。


这个是没错,但你可以想一下,按楼主的这种方式想一下,看能否实现! [em13]

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发表于 2007-1-10 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

如果能交换,就没什么意义了。

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 楼主| 发表于 2007-1-10 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

渣货维奇: Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

我理解楼主的意思就是说:

在游戏中存在两种货币,一种叫做点卷,是直接用人民币购买的;另一种是在线时...

     只有此人理解.但是,没有完全理解.不是你的原因。你所说得问题。我都考虑了。着个模式,对游戏所有系统都有影响。
     在这里,我不想多说。说了只会更乱。
     等我整理好策划草案后。大家在评一评。

     思战完全不同于现在的角色扮演类游戏。思战是,类似星际争霸或帝国时代的对战平台。玩家不需要无休止升级。即玩家大概需要1个月的时间,角色就可以满级。在满级的情况下。玩家玩的是斗志斗勇,以及休闲娱乐,PVE系统。

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发表于 2007-1-10 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

ycl.wangyou: Re: Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式


     思战完全不同于现在的角色扮演类游戏。思战是,类似星际争霸或帝国时代的对战平台。玩家不需要无休止升级。即玩家大概需要1个月的时间,角色就可以满级。在满级的情况下。玩家玩的是斗志斗勇,以及休闲娱乐,PVE系统。


推荐去看看Guild Wars

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发表于 2007-1-10 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

汗,一个案子放出来,所有人都没看懂,还需要去猜测才知道你说的是什么意思。这种案子。。。。。。

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发表于 2007-1-10 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:原创--讨论---网络游戏的盈利模式

楼主被现行的网络游戏模式,主要是免费模式给迷或了.

一个游戏的营利,以楼主的方式,绝非长久之计.

  楼主是在正确的做事,却不是做正确的事

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发表于 2007-1-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: 原创--讨论---网络游戏的盈利模式

好像不是什么样的游戏都可以采用这样的系统

先把游戏的本题弄踏实好了
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