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贴出来的为系统的概述部分,具体请看附件WORD文档,麻烦各位大大看看,丢点砖头,多谢=。=
1 悬赏榜系统概述:
任务系统为即时系统,任务可由玩家或系统发布,发布后,任务将出现在悬赏榜GUI上,任务可被多人接受,当任务被完成后,任务将被关闭,同时从悬赏榜GUI上删除。
在游戏的指定NPC或指定位置,打开悬赏榜GUI,由玩家自由选择发起任务或接受任务。需预估?繁访问数据库对系统的影响,设计不佳可能引起系统崩溃。
任务类型:
1. 寻物任务:由玩家或系统发布,寻找到任务发起人所需道具。主要提高游戏道具及游戏币的流通。
2. 杀人任务:由玩家或系统发布,杀死任务发起人所需追杀人物。主要针对高等级玩家任务,增加游戏的真实性。
3. 运送任务:由系统发布,运送发起人所托货物或金钱到指定地点或交给指定NPC。主要针对低等级佣兵玩家的任务,累积佣兵积分提高佣兵等级。
4. 探索任务:由系统发布,探索任务指定区域寻找指定目标、道具或指定NPC。可针对全等级玩家,为游戏加入探险模式?类似龙与地下城OL副本任务?
5. 城防任务:由拥有城池的工会会长?或副会长?发布城防任务,其他工会会长?或副会长?方可接受协助任务发布工会进行城市防御任务。?暂不加入,不做说明?
完成任务后玩家将得到悬赏金的奖励?可附带得到经验奖励?,高额的赏金会刺激玩家不断的完成任务。同时由于刺激道具及游戏币的流通,悬赏系统对发布方和完成方,增加悬赏金额1%的手续费,回收少量游戏币。当玩家组队后为队长跟随模式时,队长开始悬赏榜GUI,队员将同时弹出悬赏榜GUI。玩家组队时,单个玩家任务奖励为:
Y=?1/N?*?100%+N*10%?*X
『X为当前任务可获得奖励,N为玩家数量』。
另:任务可区分S/A/B/C/D/E/F等级任务,用以区分任务难度,当S/A级任务完成时,将得到系统消息,提示***完成了*级?任务等级?******?任务名称?,提高玩家完成高级人物的成就感,以刺激玩家去完成高级任务。任务难度等级可根据悬赏金额?任务需求等级等信息?由系统进行自动划分。
玩家及工会拥有S/A/B/C/D/E/F等级,当玩家只能接受不高于自己佣兵等级的任务,玩家将无法获取高级任务,需通过低级任务的积累,获取佣兵积分,提高佣兵等级,获取接受高级任务的机会。
玩家拥有工会时,完成任务后,工会将获得玩家完成任务后的部分佣兵积分?此部分根据玩家佣兵积分额外增加给工会,不扣除玩家完成任务后应获得的佣兵积分?,来累计工会积分,提高工会等级
当玩家工会达到B级以上工会时,玩家可通过缴纳保证金,得到高于自己1个等级的任务,保证金将于玩家完成任务后返还给玩家,如玩家未完成任务或放弃任务,保证金将被没收。
注释:
正名/负名:玩家在游戏中累积的声望,有正/负之分。
龙与地下城OL副本任务:在游戏大地图上指定位置开启场景跳跃点,只允许指定接受玩家进入进行探险活动,完成任务目标。
佣兵积分:玩家完成榜单任务后,根据任务难度及悬赏金额,决定给予的积分。当积分累积到一定数额时,玩家佣兵等级将得到提升,未完成任务或任务失败,将扣除一定的佣兵积分。
工会积分:当工会内玩家完成榜单任务后,根据佣兵积分,按比例转换成工会积分。当积分累积到一定数额时,工会等级将得到提升,当工会玩家未完成任务或任务失败时,将扣除一定的工会积分。
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