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[讨论] 悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

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发表于 2007-1-8 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
贴出来的为系统的概述部分,具体请看附件WORD文档,麻烦各位大大看看,丢点砖头,多谢=。=


1        悬赏榜系统概述:
任务系统为即时系统,任务可由玩家或系统发布,发布后,任务将出现在悬赏榜GUI上,任务可被多人接受,当任务被完成后,任务将被关闭,同时从悬赏榜GUI上删除。
在游戏的指定NPC或指定位置,打开悬赏榜GUI,由玩家自由选择发起任务或接受任务。需预估?繁访问数据库对系统的影响,设计不佳可能引起系统崩溃。                               
任务类型:
1.        寻物任务:由玩家或系统发布,寻找到任务发起人所需道具。主要提高游戏道具及游戏币的流通。
2.        杀人任务:由玩家或系统发布,杀死任务发起人所需追杀人物。主要针对高等级玩家任务,增加游戏的真实性。
3.        运送任务:由系统发布,运送发起人所托货物或金钱到指定地点或交给指定NPC。主要针对低等级佣兵玩家的任务,累积佣兵积分提高佣兵等级。
4.        探索任务:由系统发布,探索任务指定区域寻找指定目标、道具或指定NPC。可针对全等级玩家,为游戏加入探险模式?类似龙与地下城OL副本任务?
5.        城防任务:由拥有城池的工会会长?或副会长?发布城防任务,其他工会会长?或副会长?方可接受协助任务发布工会进行城市防御任务。?暂不加入,不做说明?
完成任务后玩家将得到悬赏金的奖励?可附带得到经验奖励?,高额的赏金会刺激玩家不断的完成任务。同时由于刺激道具及游戏币的流通,悬赏系统对发布方和完成方,增加悬赏金额1%的手续费,回收少量游戏币。当玩家组队后为队长跟随模式时,队长开始悬赏榜GUI,队员将同时弹出悬赏榜GUI。玩家组队时,单个玩家任务奖励为:
Y=?1/N?*?100%+N*10%?*X
『X为当前任务可获得奖励,N为玩家数量』。

另:任务可区分S/A/B/C/D/E/F等级任务,用以区分任务难度,当S/A级任务完成时,将得到系统消息,提示***完成了*级?任务等级?******?任务名称?,提高玩家完成高级人物的成就感,以刺激玩家去完成高级任务。任务难度等级可根据悬赏金额?任务需求等级等信息?由系统进行自动划分。
玩家及工会拥有S/A/B/C/D/E/F等级,当玩家只能接受不高于自己佣兵等级的任务,玩家将无法获取高级任务,需通过低级任务的积累,获取佣兵积分,提高佣兵等级,获取接受高级任务的机会。
玩家拥有工会时,完成任务后,工会将获得玩家完成任务后的部分佣兵积分?此部分根据玩家佣兵积分额外增加给工会,不扣除玩家完成任务后应获得的佣兵积分?,来累计工会积分,提高工会等级
当玩家工会达到B级以上工会时,玩家可通过缴纳保证金,得到高于自己1个等级的任务,保证金将于玩家完成任务后返还给玩家,如玩家未完成任务或放弃任务,保证金将被没收。
注释:
正名/负名:玩家在游戏中累积的声望,有正/负之分。
龙与地下城OL副本任务:在游戏大地图上指定位置开启场景跳跃点,只允许指定接受玩家进入进行探险活动,完成任务目标。
佣兵积分:玩家完成榜单任务后,根据任务难度及悬赏金额,决定给予的积分。当积分累积到一定数额时,玩家佣兵等级将得到提升,未完成任务或任务失败,将扣除一定的佣兵积分。
工会积分:当工会内玩家完成榜单任务后,根据佣兵积分,按比例转换成工会积分。当积分累积到一定数额时,工会等级将得到提升,当工会玩家未完成任务或任务失败时,将扣除一定的工会积分。

sf_200718144934.doc

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发表于 2007-1-8 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

没有明确的拆分出来要程序作什么,要美术做什么,还处于YY阶段。

以上,鉴定完毕。

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发表于 2007-1-8 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

想法不错。悬赏榜,有可取之处,吸取ing......

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发表于 2007-1-8 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

LZ是自己练习还是工作用?

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发表于 2007-1-8 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=

yii: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

没有明确的拆分出来要程序作什么,要美术做什么,还处于YY阶段。

以上,鉴定完毕。

如何拆分程序作什么、美术作什么?
举个简单例子吧,顶!

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发表于 2007-1-8 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

应该,至少,界面、流程、功能模块等是需要写出来的吧?

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发表于 2007-1-8 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

如果是报酬丰厚的任务也可能造成某地区涌堵吧.

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发表于 2007-1-8 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

呵呵  偶不是大大,  偶是小小...小菜鸟 送点貌似"营养品"的东东给LZ哇  希望有帮助!

2.2
问题: 道具名称、数量、图标
建议:将游戏道具分类,并给出图标,供玩家选择(注意,只给出游戏中出现过的道具或装备)。这样增强了目的性,同时也更进一步地刺激了玩家对装备追求。

问题:悬赏金
建议:将此属性与“悬赏令”中的各种物品联系在一起。不可人为改变。除非是暗杀任务等玩家-玩家互动型任务,才由玩家去决定悬赏金。

问题:注释
建议:将“注释”取消掉,用分类选择项来代替,例如:“任务悬赏”“暗杀行动”“寻宝行动”等,试玩家能很快并准确的找到他所感兴趣的部分。

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发表于 2007-1-8 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

先顶 先下。 后评论

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发表于 2007-1-8 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

用表格画UI,会不会太偷懒了一点。。。。
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