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楼主: BoredCrazy

[讨论] 悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

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发表于 2007-1-8 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=

zfscnu: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

题外话、、、、、、大家有没有感觉 rugal 很可爱、、、配合他/她的肖像 ^_^


GG,偶是纯爷们...
还认为偶可爱么??? [em2]

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发表于 2007-1-8 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=

BoredCrazy: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

游戏的质量应该是靠这些系统等基础东西堆上去的


顶!
"工欲善其事,必先利其器" 偶一直认为最底层的"系统"(民工)就是磨刀石.让游戏变得更"锋利"、更有"杀伤力"。 呵呵~~`
广州网易  不是有招些策划吗?
建议你可以试下,我试了 么得反映,可能觉得偶太菜呐 哇哈哈爱护。。。
等偶成长成长再去敲他们的门 NND!
LZ加油! 预祝你找个心仪的工作。 别放弃! It's there! [em17]

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 楼主| 发表于 2007-1-8 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

试了2月,米反映,要饿死了。。。。

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发表于 2007-1-8 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

哈哈后。....
那样的话,,, 建议你去找手机游戏公司吧...
貌似....手机游戏公司的HR很偏爱擅长PC游戏策划的!
而反之则是讨厌,.
偶的悲哀啊.
何时才能跨进网络游戏公司的大门啊!! 老天...给我点光啊...靠!
LZ别气馁...气馁你就输了自己了
偶们是爷们,. 要振作起来,
Up UP!
痛并快乐着哇! 嘿嘿  

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发表于 2007-1-9 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=

BoredCrazy: Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

试了2月,米反映,要饿死了。。。。


[em13]思路不错,但并不是每个游戏都可以应用得上这个系统,建议你如果要应聘哪个策划职位,除了对其进行了解之外,再对该公司的游戏进行了解,写一个符合那个公司游戏的系统出来。 [em2]

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发表于 2007-1-9 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

首先,设计这个系统的目的是什么必须要明确,还要看是否和主线任务及主要任务系统是否有较大的冲突或是整合的地方。最后则是规则和需求,玩家发布这块先不必理会,把系统发布处理好了再说。

另:这个东东其实完全可以包括了除主线任务之外的所有任务类型,但其实也可以把主线任务归纳进去,进行真正由玩家推动主线步骤的方式,更甚者,是推动版本更新的一种方式(预设计好)。

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发表于 2007-1-9 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

哇,丹GG出现呐...
丹GG最近好吗?偶很久没烦你了耶 哇哈哈哈!!

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 楼主| 发表于 2007-1-9 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:悬赏榜系统策划案,求各位大大丢点砖头,多谢=。=

回21楼:
设计此系统的目的,我在分类中有说明,不能种类的任务有不同的倾向。主要是期望在游戏中,玩家可以发布任务,借以提高游戏任务的种类及数量,而不必事先去制作。将游戏任务部分的设计权较给玩家。

另不明为虾米不理会玩家发布这一块,而倾向与系统发布这块的处理。我本身设计的着重点在于玩家发布任务。
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