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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 思战盈利模式-----补充说明

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发表于 2007-1-15 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

you are not prepared.

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论坛元老

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发表于 2007-1-15 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

很棒,思考细腻。挺有建设意义。楼主应该再细读一下价格策略....对你提的赢收问题会有一定的思考帮助。

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发表于 2007-1-16 06:51:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

不知道老猫所谓思考细腻是针对哪里说的
我认为楼主的提案就是典型的征途式收费模式么,玩游戏就是拼钱,谁有钱谁就NB,我要杀你我砸1000,你想报仇你就得砸进来2000,鹬蚌相争渔翁得利。
话说现在的中国玩家为什么对“杀人”和“NB”这种字眼那么向往,又说现在的大款怎么那么素质低。
不说没关的话题,谈楼主。
你强调1点的差距,是这样一点的差距累计起来确实可观。但是你不可能设计真正的一个人5000血要砍1000刀吧?谁玩啊?
PK爱好者所追求的就是一个“秒”字,你跟他1000刀1000刀的绵,他选择的就是放弃这个游戏去玩爽的。
游戏杀人在10刀左右最适合,泡菜类通常是3刀。
武器牛比不牛比,在10刀的场合,就要看能不能把这个10刀变成9刀;在3刀的场合,又不一样了,这种情况通常有破防不破防的问题:你攻防比他高一点,你K他一刀半血,他K你一刀掉1。这才是所谓1点的差距。其中算法的微妙只有楼主自己去体会。

原文我没看,因为半天没找到=。=
有理解错误的地方算我白吃好了。。

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发表于 2007-1-16 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

楼主看过龟兔赛跑的故事没?对于相差1点的一级刀与2级刀的解释...

楼主的观点类似于

“乌龟先跑,乌龟每跑出一段,兔子追上一段,但在兔子追上这段的时候,乌龟又向前跑出了一段,这样,兔子永远都追不上乌龟...”

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发表于 2007-1-16 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

说实话游戏的目的是娱乐 ,而转变到现在就变成有钱人娱乐没钱的人了,一把刀可以一次砍13点血一把刀可以砍10点,两个人都是21点血,他们同时对砍,谁会死?

所以,除非你能够提供另外一种模式,比如你只限制有钱的那个制作出的武器会高一点,而服装却平等,那么没钱的人也许会做出加血19点的衣服,而有钱的人却可能只做出了加血9点的衣服,这样,有钱人依旧有钱,没钱人已经没钱,但是他们是平等的,同样的衣服,谁让你没做出来加血19点的呢?人家却做出来了呢?所以,想盈利,就必须寻找到一个合适的平衡点
PS:中午吃多了,如果很违背大家的想法就当看了个搞笑视频吧,呵呵 [em17]

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发表于 2007-1-17 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

一级武器:定位,时间玩家。
二级武器:定位,月消费100元左右的玩家
三级武器:定位,月消费1000元左右的玩家
注:月消费指:每月稳定的消费。

你列出这三项,说实在话,没有新异
现在都是掏钱多 装备好
我不明白你还发出来干什么

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发表于 2007-1-17 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

那么,战争中,坦克营攻击步兵营,公平?轰炸机群轰炸步兵阵地,公平?

楼主你干脆把城市人BS农村人也给加进来
看谁还玩你游戏!

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 楼主| 发表于 2007-1-17 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思战盈利模式-----补充说明

tonycat: Re:思战盈利模式-----补充说明

很棒,思考细腻。挺有建设意义。楼主应该再细读一下价格策略....对你提的赢收问题会有一定的思考帮助。

    价格策略?什么意思?
    由于没在游戏圈,不知道人民币玩家在游戏中的比例,所以定位不太准确。
    谢谢,呵呵。

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 楼主| 发表于 2007-1-17 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思战盈利模式-----补充说明

woncomp: Re:思战盈利模式-----补充说明

不知道老猫所谓思考细腻是针对哪里说的
我认为楼主的提案就是典型的征途式收费模式么,玩游戏就是拼钱,谁...

    你所说得单劈,由与你没看到思战策划草案。
    思战定位:即时战略+角色扮演。
    明白了?讲究的是团队PK

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 楼主| 发表于 2007-1-17 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:思战盈利模式-----补充说明

    没有回复其他人的原因:
    一   你没有仔细看。这些文字背后隐含许多的内容,如,人民币玩家购买点券后,时间玩家就可以装备2级装备,职业间的PK存在克制,单劈没有输赢。

    二   请看完思战策划草案后在提出你的问题。已经修改一次了。   
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