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发表于 2007-1-15 13:43:00
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Re:[讨论]规则修改之一
冒昧问一下,规则简单,但是实现的过程中,还有点问题:
主角推球能否直接碾死敌人?若不能,敌人与主角隔着球,主角能否直接发射?
弹簧墙反射了球,反射到敌人和主角身上停止,没问题,但若反弹到对面墙上是停止的对吧?球贴着墙,按主角推球的办法,是不是只能沿墙两方向推动(若是推箱子游戏,有这情况必死无疑)?这不合理,需要增加一条:任何情况下,球弹到墙上,还会再半速弹回一格,墙与球之间留有一格空隙,方便主角.
以上两个问题解决了,游戏过程估计没什么问题了.
二楼说的道具挺好,我也说一个:遥控弹簧,角色在本格释放后,到别处按快捷键启动,一次性用完,遥控弹簧的作用就是把相邻的球弹出去
说到道具,我提议增加道具获得来源,就是蛋球,蛋球与任何事物触碰,就会碎裂,释放里面的道具来,或是补血,或是金币等等.
还有一种球叫钢珠,钢珠能一口气碾死它所经过格子上的敌人,但对主角也同样危险,被反弹到会危及生命.该钢珠主要用于杀死普通球无法克制的敌人BOSS.
敌人可以增加,静止属性的有鼠夹(主角不能进入它的本格,否则受害),有吃人草(主角不能与它发生触碰,否则受害),还有巢穴(生产敌人,条件设定为地图保持敌人的数量即可)
就想到这些 |
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