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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [讨论]规则修改之一

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发表于 2007-1-16 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]规则修改之一

将推球换成会爆的炸弹来推~~!

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发表于 2007-1-17 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]规则修改之一

暗夜公爵: Re: Re:[讨论]规则修改之一



一般连锁或连击用在两个方面,操作连续性(比如连招)、奖励的加成;

用在操作连续性里面的连击可以...


楼主分析得没错。

首先说明的是,这里所说的连击不是kof那种需要复杂的出招表的连续技,而是类似街霸方块、dweep之类的,靠有限个相对简单的规则的组合所达到的相对复杂甚至非线性的效果。玩家需要掌握的更多是策略,并不需要太强的手眼协调能力。

提出连击的主要目的是增加深度,即进阶玩法。而奖励加成或比普通规则更炫一些的视觉表现,是鼓励玩家探索规则的一种手段而不是目的。

这只是一个思路,没有细化到具体规则,楼主说得是。但我认为这里面供发挥的空间还是很大的,收敛是要花时间的,而过早收敛又比较可惜,所以……呵呵。

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发表于 2007-1-18 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]规则修改之一

好,加上了实时移动这样的规则,那好,且慢谈创新,我们还是来检测一下本身:

实时移动,这个规则是很笼统模糊的,实时的玩家移动速度,NPC移动速度是多少?多少米,还是格?等.这是个关键的问题。

再一个,移动的规则,玩家是可以横向移动?纵向?斜项?

注意,这些都是基本规则,没有这些,这个系统是不能运转的.请先谨慎的做好当前的系统,再做有目的的构思新玩法.

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发表于 2007-1-18 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]规则修改之一

加入了实时移动规则。。。在哪呢,我怎么没看见- -!

恩,公爵接下来该写移动规则了
就从格子说起吧,是4面4方向,还是4面8方向?

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 楼主| 发表于 2007-1-18 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]规则修改之一

Wind_Force: Re:[讨论]规则修改之一

好,加上了实时移动这样的规则,那好,且慢谈创新,我们还是来检测一下本身:

实时移动,这个规则是很笼统模糊...


恩好 继续改....

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 楼主| 发表于 2007-1-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]规则修改之一

目前看到比较喜欢的两个想法:
1.增加球的材质,利用球材质不同来增就球的运动规则(方式);
2.增加打击连锁设定;(连锁却是是一个增强爽快感的设计,不过实现方法有待考虑);
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