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调查----想给大家写个教程

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发表于 2007-1-17 21:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了这么久的论坛,发现大家对游戏都特别的热衷,虽然大家的提问很多,设计到的有各个方面,但是却很少见有人发表自己做的游戏或是计划,所以想大家可能都有自己做游戏的难处,大家否说出自己遇到什么困难,让大家一起参与解决,比如说:我不知道如何使人物动起来。如何只作打斗画面等等。

PS:有的提问很专业,但是不实际,比如说:怎么样实现光影跟踪?不是说不让提,因为这些问题就算是在世界上的尖端行业也仍然是个未完全解决的话题,这里的各位并不是很专业的。开发游戏大家是否都有过无从下手的感觉?是否不知道人物去背景?是否不知道怎么使人物在屏幕上走?请大家发问吧。 [em2] [em2] [em2]

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 楼主| 发表于 2007-1-17 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:调查----想给大家写个教程

不好意思,忘了说主要的了。
大家是想知道那方面的内容呢?在哪方面遇到困难了呢?

自己都觉得语无伦次,今天工作太累了  ^m^

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发表于 2007-1-17 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:调查----想给大家写个教程

怎样将BSP用于碰撞检测?

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发表于 2007-1-17 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:调查----想给大家写个教程

怎样让飞机任意角度(360度)飞行?

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 楼主| 发表于 2007-1-17 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:调查----想给大家写个教程

xgreenclover: Re:调查----想给大家写个教程

怎样将BSP用于碰撞检测?

BSP 是什么?

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发表于 2007-1-17 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:调查----想给大家写个教程

Binary Space Partition(二元空间划分)吧。

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 楼主| 发表于 2007-1-17 22:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:调查----想给大家写个教程

Devil: Re:调查----想给大家写个教程

怎样让飞机任意角度(360度)飞行?

这个主意不错,但是在游戏中的运用似乎不多见(我没想到能做出什么游戏),一般的射击游戏最多以八方向射击,并不是制作者水平有限制,而是对于玩家的操作考虑,如果以任易角度射击,那么必定会给操作带来很多麻烦(比如,你对不准将永远打不到)。
如果是敌人的飞弹(任意位置攻击的方向永远是不定的),那么在敌人发射的同时目的就已经确定,运用计算两点间的路劲方程吧,这是初中数学哦。
如果非要飞机以如此困难射击的话,我想有个方案,以圆方程,x=sin(x),y=cos(y)来确定目标,然后在用以上的直线方程给出路劲。

PS:圆方程至今我仍然无法找到完美的答案,角度总是有差别,以前想做个《疯狂坦克》,用JAVA建立角度计算模型没有成功,用VB的话角度调整不够精细(差至少要0。5以下)。不知道谁知道吗?

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 楼主| 发表于 2007-1-17 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:调查----想给大家写个教程

xgreenclover: Re:调查----想给大家写个教程

Binary Space Partition(二元空间划分)吧。

什么意思?这个没听过,是否太专业了?本人觉得做个碰撞不用那么复杂的东西吧,难道是什么自然工程计算的?

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发表于 2007-1-17 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:调查----想给大家写个教程

jyc8778: Re: Re:调查----想给大家写个教程


这个主意不错,但是在游戏中的运用似乎不多见(我没想到能做出什么游戏),一般的射击游戏最多以八方向射...


STG游戏,例如街机上的1945,PC上的东方系列

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发表于 2007-1-17 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:调查----想给大家写个教程

jyc8778: Re: Re:调查----想给大家写个教程


什么意思?这个没听过,是否太专业了?本人觉得做个碰撞不用那么复杂的东西吧,难道是什么自然工程计算的?


大量单位的碰撞计算就要用到这个了,不然的话计算量会太大……
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