游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7182|回复: 22

[讨论] 集思广益---一个任务的设计

[复制链接]

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2007-1-18 10:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务 : 锄草
概述 : 帮里的杂草多了,你去帮忙搞定
要求 :
1. 不能出现任务道具,如给你个锄头什么的.现有道具中也没有可用来"锄"的
2. 不能增加美术资源
3. 不要太复杂,流程就是 领任务--锄--交任务

请各位帮忙...想个表现形式   Orz


---
已放弃. 做不出来,另想其他的任务.

1

主题

175

帖子

2093

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2093
发表于 2007-1-18 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

山口山里的采矿

6

主题

339

帖子

339

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
339
发表于 2007-1-18 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

拔草
领任务-地图上出现任务需要拔的杂草-点击杂草就拔除-拔完交任务

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2007-1-18 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

去长草的区域释放技能,灭之。至于不同技能多少次灭草,自己定。
高手去草怎么能还用锄头呢,哈哈!

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-1-18 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

那就不应该叫“锄”草,既然没有工具,那就只剩下徒手来“拔”草了。

实现起来可以参考WOW的中的采药动作,说白了,多数就是个下跪动作的映射而已。由于德鲁伊可以在动物形态下挖药,因此增加了少许美术资源。

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
 楼主| 发表于 2007-1-18 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

众楼上...不能添加美术资源...

地上有个草..那也是美术资源啊...

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2007-1-18 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

^__^除草不一定非要自己除,除草只是一个说法,请人帮忙除也是除,至于是要战斗,还是不需要战斗,也只是一个说法问题!

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-1-18 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

设计一个任务,先决定目的.

这个任务的目的是什么?

再想表现形式

1. 不能出现任务道具,如给你个锄头什么的.现有道具中也没有可用来"锄"的
2. 不能增加美术资源

什么资源也不提供支持,那我只能走到某地,系统判定走到了,任务标志为完成待交,走回任务出,交付.

别忘了,系统也是资源.这样的设计没有意义.

38

主题

1581

帖子

1614

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1614
QQ
发表于 2007-1-18 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

几年前的《笑傲江湖网络版》的“采药”和你说的“锄草”有相似,不要任何动作设定,要开了采药,药就是自动采

1

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2007-1-18 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

来个影分身
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-6 20:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表