游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: madmonkey

[讨论] 集思广益---一个任务的设计

[复制链接]

87

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2007-1-21 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

怎么有点看不懂啊

直接NPC对话进入选项(1)除草(2)..(3)..
选(1)除草
提示文字“草已经清楚”

很简单啊

0

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2007-1-21 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

让我想想看。。。。。。

。。。。。。
方案一:向NPC1领到任务——来到帮派草场——遇到NPC2告诉玩家,这里的草其实是下凡的仙女——玩家选择是否锄草
是——NPC2说,好那我替你来锄——NPC2消失&玩家获得称号被“仙女诅咒的人”
否——回去找NPC1,说破坏花草是不对的——玩家获得称号“环保卫士”
。。。。。。
方案二。。。思考中。。。。。。

17

主题

258

帖子

264

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
264
发表于 2007-1-21 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:集思广益---一个任务的设计

楼主的锄草其实是比喻杀人,所以要杀人爽,刷兵快 才是王道.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-7 11:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表