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楼主: PassByYou

创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义和

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发表于 2007-1-22 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

关注楼主很久了,顶起来

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 楼主| 发表于 2007-1-22 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

咔咔。

做引擎得很辛苦的~~我经常遇上某些问题,想了n天以后,才有结果~~

而想程序想多了,很容易想出一些深奥哲学出来的。而且还不是片面的哲学,是个哲学体系。

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发表于 2007-1-23 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

强贴留名, 楼主光说话没用, 放给Demo出来给大家见识一下, 才会有人屈服. 否则我们大家都看你笑话

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发表于 2007-1-23 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的

PassByYou: Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义和主引擎框架

咔咔。

做引擎得很辛苦的~~我经常遇上某些问题,想了n天以后,才有结果~~

而想程序想多了,很容易想出一些深奥哲学出来的。而且还不是片面的哲学,是个哲学体系。


突然对楼主有些景仰, 这些话说得如此自然...

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发表于 2007-1-23 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

1、开发一部游戏引擎,一部ARPG
2、开发一部游戏引擎,一部ARPG,在有源代码的情况下,直接改代码来开发
3、开发一部游戏引擎,一部ARPG,在有源代码产生工具的情况下,直接产生代码,改都不用改

你的目标如果是1,相信有志者事竞成;如果是2,相信成功的会快一些,而且能力还会有所提高。但如果是3,建议你再充分考虑考虑,想设计好一个能够为菜鸟自动生成优化的代码的工具,至少在目前,失败的可能性接近100%。

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 楼主| 发表于 2007-1-23 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

现在我的做法是,ctrl+v,然后慢慢改。随着开发的深入,改动现在变得越来越庞大,对我来说这没什么,改几个常量。如果是刚刚接触,那么这是要花很多时间去学习,去了解ARPG的很多内部规则。而有个工具,通过一些比较符合一贯简单原则的开发方式,那么,一个ARPG的模版,就可以编成多种多样的ARPG游戏出来。

我举个例子,一般的ARPG中,既能都是由是开发商先开发好,然后让玩家体验。这时候,开发商突然想改一改现有的技能玩法,那么通过一个工具,就可以重新制定游戏规则了。理解?

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发表于 2007-1-23 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

终于明白楼主在干什么了.
告诉楼主一个不幸的消息,你现在做的东西很多手机游戏公司两三年前早就在用了...一行代码不动,出十几个不同的游戏...这真不是什么高科技了...

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发表于 2007-1-24 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

同意楼上,是啊,一个人的力量是有限的,一个人再怎么拼也拼不过一个团队。所以,不要太过理想化了。 [em15]

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 楼主| 发表于 2007-1-24 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

java开发单机游戏,需要vc,freepascal,delphi或则其它底层一些的语言做基础。
java开发手机,因为机能,有很多限制。
java在现在,和未来2-3年中,不会做出纯3d的游戏的。java开发游戏和我扯不上关系的。

还是多谢提醒。
如果大家都不想帮忙,可以多给点power,或则IDEA。

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发表于 2007-1-25 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义

ctrl+v
嗯,源代码级复用,其实很多时候还是挺实用的。
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