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楼主: Miu.C

基础数学物理讲座(1)三角函数

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发表于 2007-1-22 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

还有极少数人既不会初中课本上的知识,又只会做“完整游戏”……

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发表于 2007-1-22 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

psic: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数



那要看是哪方面了,例如指针可以在其他语言中直接使用,但是在VB里要实现指针就很困难了……

我说的简单,不是你说的这个啦 [em4]

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发表于 2007-1-22 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

LZ啥时能出物理讲座?
我主要想听关于碰撞的,尤其是关于斜碰撞的,例如桌球的碰撞,而且是要带旋转和摩擦的。
一般的斜碰撞我知道怎么处理,就是不知道怎么处理带旋转和摩擦的。

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发表于 2007-1-22 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

psic: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

还有极少数人既不会初中课本上的知识,又只会做“完整游戏”……


贪吃蛇算不算完整游戏,五子棋算不算DEMO??
你什么时候会用文字做游戏再和我说游戏吧! 理论大师!

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发表于 2007-1-22 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

游戏之家站长: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数



贪吃蛇算不算完整游戏,五子棋算不算DEMO??
你什么时候会用文字做游戏再和我说游戏吧! 理论大师!


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 楼主| 发表于 2007-1-22 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

jyc8778: Re: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数


这话不正确,是越高级使用越简单,开发越困难。

开发人员使用游戏引擎的过程就是开发游戏的过程,不是吗??

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发表于 2007-1-22 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

qqj1228: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

LZ啥时能出物理讲座?
我主要想听关于碰撞的,尤其是关于斜碰撞的,例如桌球的碰撞,而且是要带旋转和摩擦的。
一般的斜碰撞我知道怎么处理,就是不知道怎么处理带旋转和摩擦的。

对对,这个也很重要。期待中.....

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 楼主| 发表于 2007-1-22 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

游戏之家站长: Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数



贪吃蛇算不算完整游戏,五子棋算不算DEMO??
你什么时候会用文字做游戏再和我说游戏吧! 理论大师!

DOS下的ASCII贪吃蛇做过,没有AI的网络队战五子棋做过。
[em20]

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 楼主| 发表于 2007-1-22 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

qqj1228: Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

LZ啥时能出物理讲座?
我主要想听关于碰撞的,尤其是关于斜碰撞的,例如桌球的碰撞,而且是要带旋转和摩擦的。
一般的斜碰撞我知道怎么处理,就是不知道怎么处理带旋转和摩擦的。

敬请期待......
还有什么需要了解的请发帖讨论。

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发表于 2007-1-22 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:基础数学物理讲座(1)三角函数

这几个就够了,我来总结一下上面贴所提过的提问。
第一是弹道的计算,根据力度,角度,和重力影响来算出抛射的路劲。类似于《疯狂坦克》
第二个是斜碰撞,根据力度,摩擦和入撞角来算出出撞角,比如《台球》

谢谢,期待中。
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