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楼主: madmonkey

[讨论] 玩过wow的进来

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发表于 2007-1-23 07:05:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

我等黑暗与光明,所以要小看WOW

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发表于 2007-1-23 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

1、流程过长,容易导致玩家疲劳(从BWL开始有所改善)
2、场景和mob配置单调(从ZG开始有所改善)
3、boss战术单调(从安其拉开始有所改善)
4、boss过多且无法跳过(从ZG开始有所改善)
5、小怪掉落无法提供足够的成就感和满足感。低概率掉落高价值物品不如高概率掉落一些积累性物品,如后期副本的各种声望物品。(从ZG开始有所改善)

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发表于 2007-1-23 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

玩过wow.没上60,就卖了,
还没体验过大型副本,实在惭愧~~

不过我认为,暴雪应多开发些5人,或10人副本,才是王道.
毕竟只有大点的工会才玩的起多人副本,G团的除外.
另外,表忘了,中国的 solo玩家何其多啊~

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发表于 2007-1-23 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩过wow的进来

Raketenfaust: Re:玩过wow的进来

1、流程过长,容易导致玩家疲劳(从BWL开始有所改善)
2、场景和mob配置单调(从ZG开始有所改善)
3、boss战术单调(从安其拉开始有所改善)
4、boss过多且无法跳过(从ZG开始有所改善)
5、小怪掉落无法提供足够的成就感和满足感。低概率掉落高价值物品不如高概率掉落一些积累性物品,如后期副本的各种声望物品。(从ZG开始有所改善)


1、当初因为只有一个raid副本,所以是按分几天打完的长度设计的,比如第一天1、2,第二天3、4、5、6,第三天7、8、9、10,并没有人非要求你一天内打穿。此条驳回。

2、3 不光是装备,在玩家的意识和操作都处于solo和5人小队的程度时,如果不是这样设计,那么除了以前玩过eq的人以外绝大多数人估计到现在连mc老1都没见过。mc只是增大了怪物的强度,并没有引入过多的战术,这么设计是完全正确的。

4 支持,只要把4、5和1、2换个位置,只要杀光1、3、6、7那样长得像蛇那样的boss就可以打老9招老10,就省事多了。

5 支持,不过也正是mc和bwl暴露出的问题才让blz认识到了这一点从而进行了改善

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发表于 2007-1-23 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

要我说,mc设计最失败的就是两半脸……

无数的怨念啊~

如果你见过

一个工会,进度只到taq1,却有10余把风剑

而另一个naxx战掉12个boss,mt却刚从奎尔塞拉换成黑女巫的悔恨,全团没有一把风剑

就知道我为什么这么说了……

十多个人都抱着老5的脸死等老4的,从来不出……哎……

幸好橙杖碎片不带编号,不然……

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 楼主| 发表于 2007-1-23 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩过wow的进来

Raketenfaust: Re:玩过wow的进来

1、流程过长,容易导致玩家疲劳(从BWL开始有所改善)
2、场景和mob配置单调(从ZG开始有所改善)
3、bos...


终于有个正面的回答出现了..呵呵

从blz后续的副本开发来说,对这么几个地方做了改进
1、boss不再是“必打”才能到下一步,可选择的挑战方式,成为主流
2、物品掉落的方式,从直接调装备--〉中间物品换取。又加入了声望的概念,真是邪恶的很...
3、小怪的刷新方式。之后的副本,小怪死亡后,大都不会再刷新了,从而将乐趣集中在boss战斗,而mc一天打不完,第二天又清小怪,blz明显在修改设计方向
4、40人副本还是不好做策略,毕竟人多了,变数就大。。。20人以下副本更容易做严密的策略。

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发表于 2007-1-23 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

没深研究过,就算是体验把

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发表于 2007-1-23 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩过wow的进来

GeeGee: Re: Re:玩过wow的进来
1、当初因为只有一个raid副本,所以是按分几天打完的长度设计的,比如第一天1、2,第二天3、4、5、6,第...



事实证明这样的思路是错误的。就玩家而言,能一天打完的副本没道理分成两天打。硬要靠漫长复杂拖沓的流程来强迫玩家分段进行的模式本身就是一个误区。而像NAXX那样明确地划分成几个区域的方法就要好得多。

再追溯一下,这也可以解释为什么厄运之槌比黑石深渊受欢迎得多。

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发表于 2007-1-23 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

楼上的,厄运之所以受到欢迎,是因为可以单刷BOSS啊,玩家大都是冲着《纲要》去的,听说里面还胜产[黑莲花],黑石塔可没这些,一切都是利益驱使。

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发表于 2007-1-23 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

你要追溯到三大副本还是主流的那个时代,那会还没有单刷这一说呢。当然也有BRD前半段掉落太糟糕的问题。

或者再往前推一推,为什么公测期那么多联盟玩家宁可跑远路去血色修道院也不肯去出门一拐弯的奥达曼?可见这种拆分式的结构更符合玩家需求。
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