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Raketenfaust: Re:玩过wow的进来 1、流程过长,容易导致玩家疲劳(从BWL开始有所改善) 2、场景和mob配置单调(从ZG开始有所改善) 3、boss战术单调(从安其拉开始有所改善) 4、boss过多且无法跳过(从ZG开始有所改善) 5、小怪掉落无法提供足够的成就感和满足感。低概率掉落高价值物品不如高概率掉落一些积累性物品,如后期副本的各种声望物品。(从ZG开始有所改善)
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Raketenfaust: Re:玩过wow的进来 1、流程过长,容易导致玩家疲劳(从BWL开始有所改善) 2、场景和mob配置单调(从ZG开始有所改善) 3、bos...
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GeeGee: Re: Re:玩过wow的进来 1、当初因为只有一个raid副本,所以是按分几天打完的长度设计的,比如第一天1、2,第二天3、4、5、6,第...
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