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楼主: madmonkey

[讨论] 玩过wow的进来

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发表于 2007-1-23 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

我已经说了,mc刚出来的时候只有1个raid,于是就设计成需要若干天才能打完的了

1、2boss单独在一个洞里,6boss之后是漫长的四人帮,都是这种设计的体现

而到现在,farm mc也就是3个小时的事情,哪个40人raid还能更短呢?

bwl一般要花5个小时,taq一般要分2天打完

即便是naxx,要打最后2个boss,也要把4个翼的总boss都干掉才能传过去,能1天打穿的工会寥寥无几

mc只不过是小怪多了一些而已,所以你觉得很漫长,可实际上一点都不长

是你心急而已

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发表于 2007-1-23 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩过wow的进来

血色是个刷钱的胜地,怪物集中,单一,又好打。记得偶做小贼的时候是冲[征服者之剑]去的,对于其他职业也都有好物品掉落,依稀记得图书馆的boss掉施法者匕首,军械库的boss掉顶锁甲帽子,对了,血色修道院还有一套装备掉落,其中有一件叫[指挥官纹章盾],说来说去,还是利益驱使。为了买马,血色偶去的次数不少,对了,还有[狗哨]啊。奥达曼相比就逊色多了。

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发表于 2007-1-23 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩过wow的进来

roy2080s: Re:玩过wow的进来

血色是个刷钱的胜地,怪物集中,单一,又好打。记得偶做小贼的时候是冲[征服者之剑]去的,对于其他职业也都...



奥达曼掉落的东西也不错,我说了你要放在公测45级封顶那个时代来看。

为什么老玩家都能对血色的掉落倒背如流?而同级副本的奥达曼或剃刀高地就没那么人气?很简单,因为血色的结构最友善。一共7个BOSS+3个稀有BOSS被分别放置在4个独立的区域里,每一个区域的正常挑战不超过半个小时。

其实NAXX从结构上来说就可以说是一个放大版的血色,只不过增加了两个需要4区全通后才能挑战的最终BOSS。

所以我认为关键还是副本结构是否友善 [em7]

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发表于 2007-1-23 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩过wow的进来

GeeGee: Re:玩过wow的进来

我已经说了,mc刚出来的时候只有1个raid,于是就设计成需要若干天才能打完的了

1、2boss单独在一个洞里,...



小怪多就已经是很大的问题了呀

简单说来,MC就是三大副本的放大化。但是BLZ没有考虑到RAID副本小怪战对开荒期玩家的强度已经相当甚至超过普通副本的BOSS战了。因此过于频繁的小怪战和部分小怪刷新过快都导致了玩家的精神负担过重。

所以从BWL开始BLZ改变了小怪设置的模式:宁可让小怪更强一些,但一定不要太多。最好3、4组小怪之后就来一个BOSS。此外就是让小怪很高概率掉落一些声望物品来刺激玩家的积极性。


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发表于 2007-1-23 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩过wow的进来

Raketenfaust: Re: Re:玩过wow的进来




奥达曼掉落的东西也不错,我说了你要放在公测45级封顶那个时代来看。

为什么老玩家都能对血色的掉...


没错,像奥达曼那种副本还真适合矮人,我喜欢结构清晰的关卡。 [em3]
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