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[讨论] 血瓶啊血瓶

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发表于 2007-1-23 17:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是谁发明了血瓶这一概念。我没玩过TRPG,但是在以D&D规则的电脑游戏中,吃血瓶是要花费时间的。而且血瓶也不是很多。但是现在的网游大多有血瓶这一概念,而且数量、种类泛滥,效果瞬时明显。更进一步的是蓝瓶这一概念,也是遍地开花。这就造就了英雄们有用不完的魔法和体力。我们的游戏得以维持,但我们的游戏也更滥了………………

装备方面:又不知道是谁发明了等级限制。一定等级对应可以穿的装备。装备五花八门,但说白了都是XX级装备+额外属性。。。。

我只玩过很多泡菜,而且没玩过WOW,说这些,随便胡说YY

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发表于 2007-1-23 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

说到血瓶,我想知道在游戏中引入“绷带”的概念是WOW首创的么?

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发表于 2007-1-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

绷带=一个引导性的治疗技能,并消耗一个施法材料。

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发表于 2007-1-23 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

药水早就有了,最早的RPG就是奇幻背景,自然会涉及到炼金术,有药水也不稀奇。个人觉得是小日本的RPG里面把回复道具做成需要大量服用的东西,到了DIABLO大概就是极致了吧,药水已经和白开水差不多了。。。

绷带在TRPG里面早就有了

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发表于 2007-1-23 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

游戏是否有趣和血瓶没关系吧

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发表于 2007-1-23 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

保证玩家的续航力嘛

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发表于 2007-1-23 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: 血瓶啊血瓶

到一个物品可以得到比较可靠的来源的时候其意义就大不一样了

过犹不及 [em10]

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发表于 2007-1-24 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

物品有参与数值计算和体现真实性的作用,往往为了前者而牺牲掉一点后者,这样做也没关系。
但如果数值公式做得烂,可能两样都损失了。

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发表于 2007-1-24 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:血瓶啊血瓶

roy2080s: Re:血瓶啊血瓶

说到血瓶,我想知道在游戏中引入“绷带”的概念是WOW首创的么?


天2的绷带比WOW早....最早的绷带是在那个游戏出现就不知道了

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发表于 2007-1-24 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

<天下贰>对药品的定位是救急处理,因此价格昂贵,且有较高的冷却时间.
但为了使玩家不失去对药品的必须性,药品的价格是低于死亡惩罚的.
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