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楼主: 魂魄追风

[讨论] 血瓶啊血瓶

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发表于 2007-1-24 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

好象UO时代就有绷带了

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发表于 2007-1-24 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

其实D&D里的补血药品是 蓝瓶。。到了游戏里就变成红瓶子补血,蓝瓶子回魔了。。-。-

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发表于 2007-1-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

D&D的血瓶有固定颜色吗?
博德的血瓶倒是蓝色的~不过到NWN就变成红色的了。。。
颜色倒是无所谓……

最重要的是D&D就根本没有MANA这个东西,自然也不会有补MANA的魔法瓶了~
而我接触的最早的加血的瓶子应该是日本RPG中的药物- -
现在游戏大量使用西方魔幻背景,又使用比较容易理解的日式加血道具。应该是世界文化融合的反映吧- -

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 楼主| 发表于 2007-1-24 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

TOEE好像是白的,NWN是红的。。。BG没玩过。。。

D&D的设定比较好玩。。
MANA这个东西的存在就预示了魔法的滥用。。

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发表于 2007-1-24 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

MANA这个东西预示着魔法的滥用,但是随着魔法的滥用,魔法的威力也大大下降了……

要是用D&D中的时间停止,女妖之嚎…………

游戏中其他的玩家怎么活……

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发表于 2007-1-25 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:血瓶啊血瓶

女妖之嚎其实没什么。。倒是时间停止很讨厌。。。所以一般的服务器都会给禁掉。。

反正我做的mod就是把时间停止改成了recall,把队伍里的人全都传送到施法者身边。。。

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发表于 2007-1-25 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:血瓶啊血瓶

reiangel01: Re:血瓶啊血瓶

游戏是否有趣和血瓶没关系吧

怎么说呢,什么事情都有2方面吧,说没关系其实又有关系,总之一个人有一个人的看法,
第一.游戏风格决定血瓶的重要性.如WOW,必定使血瓶的地位下降
第二,游戏玩家的需求, 其实也是由上边引发出来的,游戏如果是个"吃血"的游戏(没有奶妈这个职业)那么血就是必不可少了,比如大话,虽然有女魔的盘丝,但是你感保证单抗,或者双抗,甚至是3抗,但是你能全抗么????所以有的游戏中血瓶是最重要的因素在之一,没有了,就没有意义了!

实习中,见解单一!语无伦次,见谅
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