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[讨论] 我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

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发表于 2007-1-24 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:神兵秘籍

历史背景:北宋末期

故事情节:抵抗元兵无强兵良将只有寻找到传说中的《神兵秘籍》才可以彻底打
败来袭的凶猛元兵

游戏介绍:出生后想办法在恶劣的环境下生存下来14岁之后去接皇榜寻找《神兵
秘籍》为了完成任务必须先去修炼有了好身手才可以完成皇命打败侵略者,但是想
学武艺得具备一些条件,达到条件了就可以拜师学乙了,之后就无限的师门任务还
有无限的侠客任务(师门任务+个人属性,侠客任务+江湖经验,都是个人修炼必须
条件
技能介绍:中国工夫(分2及一般武功和绝世武功,每种武功分七层,几种武功互
相克制等等有修炼条件)感觉自己练的不错还可以组织帮派联合其他帮派去夺取
边关之后监守边关还可以独自冒险去闯禁地等等等等。。。)人物可以使用粗浅轻
功跳跃,高深的轻功在天上短距离飞行,可以高深
使用技能在水下潜水,可以用粗浅的技能在水面游水医生可以给别人和自己治疗内
伤外伤和上下盘伤,人物可以成坐坐骑有条件限制和骑术技能限制坐骑分,还可以
在细腻世界结婚啊什么的等等等等

职业介绍:拳师,枪客,剑客,刀客,镖师,医生(可专一精研也可以N合一但是
有修炼条件)

生产技能:裁缝师,铸造师,药剂师(可专一精研究可以N合一,N合一有修炼条
件)

装备介绍:只分男女无职业限制怪物掉落带属性可按个人喜欢往上在加属性还可
以强化加强

武器介绍:无职业限制但是有武工限制(相应武功使用相应武器)怪物掉落带属
性可按个人喜欢往上在加属性还可以强化加强
注:装备武器都是速度,回避,外伤攻击力,内伤攻击力,外伤防御力,内伤防
御力,下盘攻击及防御,上盘攻击及防御等等等等。。。。

地图介绍:采用中国北宋及元的地图等等等。。

材料介绍:参考本草纲目及冶炼技术等等等。。

人物属性:年龄,江湖经验,侠气,内伤攻击,外伤攻击,内伤防御,外伤防御,
上盘攻击及防御,下盘攻击及防御,速度,回避等等等等

只要给我时间我就能想出新东西来,我上面说的都是把很多游戏的玩点集中在了一起
在加上我自己的一点点建议我最早有网络游戏开始一直玩到现在有8年左
右的玩的经验,别的不行,想了解玩游戏最早的电子游戏,从任天堂的小游戏机开始
呵呵,在就大型电子游戏,我对游戏太了解了哈哈哈,想探讨游戏方面的事什么就联系我,
我的QQ:67826366
游戏最主要的是职业平衡金融稳定,抵制太牛X的外挂,还有就是自己亲自进入游戏练及
体验民情,得民心得天下,有了人气经济效益就跟着来了你就可以充分发挥你的商业头脑
在虚拟物品上下工夫了,所以你必须得知道玩家都想要什么,既经济有实惠还得满足了人
家的虚荣心
游戏这东西别比谁钱多也别比谁玩的早,只要你喜欢什么时候玩你都是个高手只要你勤快也不会比人民币玩家差

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发表于 2007-1-24 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

北宋主要是抗金吧?元兵好像是南宋的事。。。

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发表于 2007-1-24 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

。。。。。LZ游戏看来玩了不少,自称太了解。。。

有时间交流下日式TV-GAME的日语水平,有时间讨论下XX网络游戏的设计参数。当然,也可以让小的门观摩下大师级别的游戏评论以及心得杂文,能瞅LZ当年写的功略小说一眼吗?

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发表于 2007-1-24 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

貌似很多新人喜欢去刻意强调一些YY的游戏经历。。。

但结果~~

多年游戏龄——基本全是传奇走红后开始接触网游,也有部分小时曾接触过部分游戏,然后中间只是间接的去稍微碰碰,一下就跨越到了现在。

玩过多少款游戏——要不就是平台单一全是网游,要不就是类型单一就那1、2类。

对游戏如何如何了解——基本就是照着功略通关一次,当然也可能出现某些实况足球玩家所谓的技巧掌握程度,但终究来说仍然维持在娱乐层次上,有没有真的想过,为什么游戏里这个地方要这样设计?


接着对LZ说的话进行质疑:(不欺负你,就抓你吹嘘的玩家层次地方讨教吧)

1.我最早有网络游戏开始一直玩到现在有8年左右的玩的经验

今年2007年(还才第一个月),也只表示从2000年开始起到现在也才6年你98年就在打网游了?那请问,你那时读书不紧张吗?你那时打的网游叫什么名字?


2.别的不行,想了解玩游戏最早的电子游戏,从任天堂的小游戏机开始

196X年,世界上第一个电子游戏《太空XX》诞生,请告诉我你今年多大?也正是这个人开创了游戏A公司,请问这个A公司全称叫什么?A公司的游戏机叫什么?再退一步讲,就说你知道的任天堂吧,你说的小游戏机全称叫什么?是谁设计的?这个游戏机上的什么硬件设计直接导致今天游戏的一个硬件趋向和玩法?


3.在就大型电子游戏,我对游戏太了解了哈哈哈,想探讨游戏方面的事什么就联系我,

看来你很自信自己对电子游戏的了解,那我想问你一个问题,日本游戏厂商对自家生产的游戏是如何划分其类型的,比如《恶魔城》系列,到底是ACT还是ARPG?(别和我说因为他有剧情有升级、购买、养成等系统)。

再问个问题,《最终幻想》为什么在国内被叫做《太空战士》?


4.还有就是自己亲自进入游戏练及体验民情,

如果你的BOSS天天进游戏,你认为他是不是很闲,公司发展管理真的很轻松吗?


5.在虚拟物品上下工夫了,所以你必须得知道玩家都想要什么,既经济有实惠还得满足了人
家的虚荣心

请你举出几个例子,并说明下,这样做的利与弊。顺便问下,你怎么知道玩家都想要什么?你知道女生要是打传奇,她们想要什么?


6.游戏这东西别比谁钱多也别比谁玩的早,只要你喜欢什么时候玩你都是个高手只要你勤快也不会比人民币玩家差

目前网游领域,RMB就是硬道理——永远不变的真理,问题在于你有多少时间去玩游戏?你认为玩游戏只需要勤快不需要天份的话,我想问你,你十数载游戏经历,有没有参加过什么比赛取得名次或者说有什么游戏被你玩的炉火纯青敢于与其他人叫板?



PS:希望LZ不要太孩子气的说大话,什么“太了解”之类的话,除非游戏是你做的,要不然最多只能形容为是知一二程度。。。

有时间去想创意,不如先想想,这个创意我怎么去实现。。。比如你说的“下盘攻击及防御,上盘攻击及防御”,到底怎么实现程序判断?这种设计是否真的对游戏有帮助。

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发表于 2007-1-24 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

楼上写了好多。。辛苦了

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发表于 2007-1-24 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

写了也是给其他新人看的。。。

群里一位牛人,据说每天要接看LZ那样宣传自己能力的应聘书15份左右。。。真佩服他,还能挺下来~~要是我,早扔了,通篇全是吹嘘,没有一样实物。。。就算你说的是真的,也应该拿出能让人相信的证据来。。。

记得我刚进广州的一家公司时,当时我的应聘简历上也曾这么写过,当然~~区别的是,在后面还附送上了我写的一些游戏的详细功略(带图文)、介绍、评论、感情杂文等,甚至连一些转载过文章的网站连接地址也贴上了。用来证明我有仔细研究过这些我曾接触过的游戏,或者说用来展示我基础的文笔水准(能独立完成文档叙述)。

东西好不是光说说的,也得拿出点象样的东西让人成服吧~~

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发表于 2007-1-24 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

究竟什么样的才是令人信服的证据捏?
对于新人来说有什么东西能显的比较有用

说自己好,“你吹吧,一点都不可信,淘汰!”
说自己不好,“不行还跑来凑什么热闹,淘汰!”

这个度也太难把握了(至少对于我) [em4]

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发表于 2007-1-24 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

比如:可以用WAR3的地图编辑器弄个小游戏+文档叙述……

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发表于 2007-1-24 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

魂魄追风: Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

比如:可以用WAR3的地图编辑器弄个小游戏+文档叙述……

问题在于人家压根就不会看你写了些什么(小样,没3年工作经验一边凉快去)
附件有几个会给你打开慢慢看?更别说还要用WAR3打开的。。。



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发表于 2007-1-24 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

楼主写的东西很有味道!!!只要用心去思考并把这款游戏的特色写出来(貌似你写的东西暂时看不出一丁点特色),我想应该是有前途的。努力吧~~~辉煌的未来等着你~~~
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