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[讨论] 我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

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发表于 2007-1-25 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

woxhcfbm: Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

究竟什么样的才是令人信服的证据捏?
对于新人来说有什么东西能显的比较有用

说自己好,“你吹吧,一点...



这个很简单,随便问他几个问题就足以。。。

我曾就问过一个人问题:PS的原装记忆卡容量多大,有多少格可以存储游戏?PS上SAVING一次就消耗最多格子数的游戏叫什么,它存储一次需要消耗多少记忆格?


当然,你也可以要求看看他是否有过与游戏、动漫相关的文章。。。我想,一个策划不可能连一点象样的文笔都没动过吧。。。

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发表于 2007-1-25 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

顶楼上的,支持与鼓励是好,但不要作假的去夸。。。

LZ的东西“很有味道”,我没看出来,请你指点。。。


有时候,只有更多的批评才能真正促使人成长,一点打压都坚持不了是根本干不了策划的,行业里几个策划刚出道时没少和上头呕气过?


至于woxhcfbm说的那个现象也有,但看看你作品的机会仍然还是有——再怎么说,看不看是招聘人的事,给不给就是自己的问题了。至少,你已经给出了证明,他接受不接受那就看运气了~~

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发表于 2007-1-25 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

恩,其实人家有写啊,胡思乱想的!就别介意了,前面的想法嘛,小小的支持一下,后边的话我当没看到!!
继续学习中!

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发表于 2007-1-25 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

含笑饮砒霜!太打击新手了。
做为策划,我们很了解玩家,但是是否我们也能了解一下新手策划呢。

他们喜欢游戏,他们本来就是玩家,玩家就会喜欢YY,做为一个人他们接触的空间又有限
他们渴望参与游戏制作,他们渴望学习,他们渴望被人接收和认可

所以LZ写出这样的东西并不奇怪,也不能因为LZ这样些就将他一帮子打死
LZ吹嘘并不是因为天性,而是因为在他当前的知识范围内他就是很牛X的
而且每个人都YY,认为自己很牛X是大家都会做的,在适当的时机和范围
每个人都回吹嘘自己。
LZ吹嘘自己还是因为客观需求,他希望参与游戏制作,就必须让人认可,
在当前情况下,让人认可的方法之一的自我包装。

与其愤愤然的打击LZ这样的新手,不如指出他的误区。
以下是我对LZ的忠告:
1.做游戏,不要YY自己,要YY玩家
LZ的策划设定很显然是自己茶余饭后的YY之作,自己觉得非常出众,但是需要考虑的是,你的想法不是所有人的想法,能接受你想法的人有多少。不妨做个小试验,把你的策划将给朋友听,让他们真诚的评价(不是敷衍你)他们是否喜欢,他们是否赞同,他们是否觉得哪样会更好(如果他们说怎么怎么样更好实际上是说你这样一点也不好),一个朋友的意见,二个朋友的意见,你会发现每个朋友的意见都不同]
2.做游戏,需要观察的更透彻一些
也许你会觉得怎么样很好玩,但是你需要思考为什么这样好玩,是什么样的因素导致你玩下去
也许你会说这个游戏有什么,那个游戏没有,所以这个游戏好,但是请问为什么这个游戏因为
有这个东西才好玩呢,你需要得出一个更抽象的,和游戏内容无关的结论。我举个例子,很多
游戏里面有结婚,结拜,帮派,这么做的目的是为了增加玩家之间的交互,让玩家绑住玩家。
这个例子是我根据结婚,结拜,帮派等系统得出得一个结论,也许你不赞同,但是我只是想说
明你要从现象研究到本质,也许你得结论不正确,但是好过停留在表面
3.做游戏,多些客观,少些主观
也许你研究不到本质,也许你得不到比较正确得结论,但是你可以观察,玩家喜欢什么,你就
满足他们,别得游戏有什么,我抄什么,多多观察玩家得行为,听取玩家得意见,不要跟自己
得感觉走。也许你觉得RMB和多花时间就可以了,但是事实是这样吗?需要更高更全得观察。
4.少用形容词,多用陈述句
这样能帮助你走出YY自己

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发表于 2007-1-25 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

LZ朝代都弄错了。。。。。唉

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发表于 2007-1-25 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

顶楼上的。2楼的都说了。。。

很多新人都一直在强调自己游戏龄多长,玩了多少款游戏。。。但实际上,谈起传奇PK津津乐道,了如指掌,但其实本身数学基础却差劲到极点。。。

如果这样的人少,月经贴哪里会那么多?正因为太多了。所以对他们指责加大点也无可厚非,鼓励反而会让某些人自大到极点的。。。

一个连基础知识都无法掌握,一个连基本观察力、思考力都没得的人,再多的鼓励也只是让跳进火坑的人持续增加而已。。。

说句不讨好的话,论坛里有哪位主管或者在职策划,看了LZ的发贴愿意招他进公司培养?

相比起来,一些在论坛上发了策划案或提出构思的人,案子问题再多,至少我个人是非常认同与鼓励的,所以我都会很细心的帮助他们去分析问题(当然意见不同也经常有出现),但始终他们在努力,看的出,他们知道自己不足,所以一直在努力,而且这些新人都是拿作品来求教的,不是什么自大跑上来随便YY了2句就吹嘘能力的,就一句“太了解了哈哈哈,想探讨游戏方面的事什么就联系我”,感觉好象论坛上在职策划都是游戏白痴似的,LZ都太了解了,那我们在职的策划是什么?我们都不敢自称的话他说的倒轻松,一副自以为策划是轻松赚大钱活的样子。。。知道辛酸吗?论坛上几个策划不是饱受艰辛慢慢成长起来的,而且外面还有一票正常努力但苦于无门的人在继续奋斗着,我本人就和他们其中不少人聊过,看的出,他们中很多人能力不比我们在职的差多少(除开经验),有的甚至连我也要虚心反求教。。。


最后PS一下:本人也不是什么巨牛的策划前辈,只是在行业里做几个小游戏混口饭的普通中国公民。希望更多的新人,多些游戏思考,少些吹嘘,不要以为就自己游戏玩的多玩的精,这里高手前辈一大票的。。。



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发表于 2007-1-25 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

最后在PS一下:LZ不是新手策划

他说的那些话根本就是对策划工作的歧视——为什么这么说?你们想想,现在很多人都说策划是混饭吃的,就是几个游戏打的多而已,不正是因为楼主这样的观点吗?

昨天才又听到一群美工在群里狂贬国内策划。。。接下来又看到LZ的贴,不生气才怪~~

想一套系统很简单,但怎么去完善和实现它才是最重要的。。。这个都没考虑,YY的2句就自大起来,一秆子把以前的策划全打翻了。。。不郁闷才怪~~

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发表于 2007-1-25 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

怎么说也是顶一下了。人家花了点心事在上面。。。
不过很多地方太自信了(自负)。脚踏实地吧。。。

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发表于 2007-1-25 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

想探讨游戏方面的事什么就联系我


正有此意。首先:想问一下你喜欢玩的游戏,如有我没玩过的,我想了解他的情况。

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发表于 2007-1-25 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:我自己胡思乱想出来的网络游戏《神兵秘籍》

这类文章最好在WORD或者记事本上好好思考完后再发表,免得一片错别字之类的低级错误给人批。
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