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楼主: 魂魄追风

[讨论] 受伤的时候也能全力攻击?

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 楼主| 发表于 2007-1-25 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受伤的时候也能全力攻击?

dollbean: Re:受伤的时候也能全力攻击?

应该分轻伤和重伤,人受轻伤之后通常会杀红眼的,攻击力应该增加才对。


就这么看来,越来越复杂了。。
干错弄个阵营选择,然后根据HP激活不同的技能和状态。。

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发表于 2007-1-25 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

是吗?好象实际中 临死前的反扑一般都是很令人吃惊的、、、、

围棋中有说:可不杀,则不杀。

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发表于 2007-1-25 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

就这么看来,越来越复杂了。。
干错弄个阵营选择,然后根据HP激活不同的技能和状态。。

---------------------------------------------------------------------------------------
为了一个HP,整的这么复杂,已经和当初设计HP状态的目的相去甚远了,做设计的忌讳之一,就是远离设计目的

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发表于 2007-1-26 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

自问一下:这样做有啥好处?

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发表于 2007-1-27 02:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受伤的时候也能全力攻击?

liuhuan8680: Re:受伤的时候也能全力攻击?

圣斗士往往在临死状态才能爆发出最大的杀伤力. 哈哈~

经典~~
应该说这是日系漫画很多时候的常例~~~
打不死的小强`~

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发表于 2007-1-28 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

我不太认同这个设定(在对战情况下)
血量的减少已经对受到伤害的一种惩罚了
如果再加上状态的虚弱 那就对受到伤害的玩家造成了过大的劣势
这样对游戏的公平性是个考验 玩家能否接受那?
国内应该没有做过调研吧 国外应该早就有人想到而且也应该调研过了
而我们玩的WAR3 WOW都没有这样的设定
我觉得是玩家接受不了这样的设定吧
即使是在我们现实的游戏中
一个人受到伤害的时候变强变软都是有可能发生的
而这些受到环境 性格 意志力等等属性的影响
这可能也是不太有利设计的原因吧

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发表于 2007-1-28 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受伤的时候也能全力攻击?

mhahaha: Re:受伤的时候也能全力攻击?

而我们玩的WAR3 WOW都没有这样的设定
我觉得是玩家接受不了这样的设定吧

这个。。。
WOW没有加点的系统是因为玩家接受不了?
WOW现在还没有开放镶嵌系统也是因为玩家接受不了?

那WOW死亡复活有虚弱就是为了玩家喜欢?
————
很多事有多种解决办法,而有时候采用这样的设定或许是因为方便,或许仅仅是随机的选了一个

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发表于 2007-1-30 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

当然我这也是一种猜测
WOW没有加点系统?没有吗?
镶嵌系统没有吗 我的观点是那就是留着更新用的奶酪
或是还不成熟所以没有推出。
死亡虚弱也是一种惩罚 如果你跑了N久复活还是半血半蓝的话
还不如让神仙姐姐救你
WOW没有的东西多了 那玩家都不接受吗?
很多事有多种解决办法 而有时候采用这样的设定或许是因为方便
但是绝对不是随机的选(至少暴血应该是)

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发表于 2007-1-30 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

如果真的是随机的选,然后以此为基础让各种因素配合,那么后来人看起来就不是随即选的了,仅仅从选择阶段来说,各种方案都有很大的发挥余地,还是有可能随机选的,不过选择以后会详细分析一下是否足够可行。

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发表于 2007-1-30 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:受伤的时候也能全力攻击?

很明显。受伤后power up才好玩。

真实性本身,对游戏是毫无价值的。
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