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楼主 |
发表于 2007-1-26 16:01:00
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Re: 标准新手贴,希望大家提意见
怎么说呢,这个主要是写出来让大家给我指出不足之处的
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回CNCSNAKE1
特点说明中的:
目的是以多变的技能系统为引,带出无尽的战斗可能来。
体现在哪了?
忽悠而已?
整体看来有点乱,核心不明确
又是什么上下部,又是什么五行八卦。。。。。
要是我,先把最基本的战棋机制描述出来。
至于其他的东西,呵呵,至少你写的部分有待商榷,乍一看似乎还好,不知道推敲以后会如何!
---技能系统是另外一个文档,所以从基本设定中肯定看不出来.
---无尽的战斗可能是由棋类游戏的本质决定,只要按正规设计方式设计,把握好平衡的话,无尽的战斗可能应该会有的 [em13]
---整体乱我都说过了,所以才拿出来给大家看,让大家告诉我怎样写才能不乱
---战棋的基本机制这里每个人都应该知道吧,没必要赘述,只举出基本东西之外的(草案不是策划,机制的描述应该不在其中吧,我是这样想的 [em1])
---有待商榷是肯定的,但哪里待商榷,请准确的指出来,我知道错在哪,才好去改正.
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回yii
没有看明白这个系统哪里“好玩”?
不知道楼主想清楚这个问题,这个东西“玩点”在哪里?“卖点”在哪里?
构建一大堆YY的东西并不代表就会有真正可以“玩”的东西。
---关于"玩点",棋类游戏该有什么玩点就应该有什么玩点.一个非成品不可能有"玩点"这种东西的,不是么?
----至于"卖点",网络游戏中没有同类游戏吧,战棋的爱好者还是不少的(这是单就这些YY的文字而言的),"卖点"这种东西很大一部分只有成品才可能有吧.一个设定文档不会说什么画面非常绚烂,也不可能会说俺那未成型(甚至压根就没有的)剧情是卖点.这个问题问得有点不合您老的身份[em4]
----构建一大堆YY的东西其实就是画一张草图,给前进一个方向,一个指引,有了明确的目标,一切事情就顺理成章了.不包括详细的规则,那就肯定不会代表有真正可玩的东西 [em5]比如说拿个围棋的基本规则出来,会好玩么,不下哪来好不好玩?
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回athdarker
请把描述性文字、不确定性从文档中分离
请在堆规则前先概述一下各基础系统功能和文档结构
请把规则和数值分开
---第一句看不懂-.-#是叫我把描述性文字去掉,不确定性是指哪些?也都去掉?
---第二句知道了,我修改下
---文档中并没有数值,所有地方都写了,以下数值仅仅表示大小,只是用于描述一个趋向.数值这种东西不但要经过详细的计算,还要经过实际测试等步骤才能定的,我怎么可能写在最初的概念性文字中呢
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