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看了这个疑似月经帖,我忍不住想说一些我个人的观点。作为策划,我是很欣赏limengstella的这个帖的。
我没有资格去反驳什么。因为客观来说,他除了语气比较激烈外,什么都没有说错。
limengstella作为一个大一的学生,我也没有资格去用“执行力”这个概念为难他,毕竟现在的他,连新人都算不上。但是我欣赏他的这句话:我正在努力,因为我是祖国未来的最优秀的即时战略游戏策划。
没有谁有资格嘲笑他的狂妄,从他这句话里,我读出了他的梦想,而这,却是现在国内绝大多数策划已经失去了的东西。
这个论坛上总是有人搬出许多很高深的理论来把新人唬住,实际上是误导。而且我个人认为,现在有非常多的策划陷入了“过分强调执行力”的误区。执行力很重要,这一点都没错,但是因此把一些新人原本还可以的想法批评得一文不值,甚至加以嘲笑,就很没有必要了。我看过不少日本和美国的一流策划书,说句实话,其严谨程度和目前国内的策划书相差无几,而美国的游戏策划书,甚至有许多都很随意。过分强调执行力的结果就是目前国内出现了许多"写还原案的高手“,从执行角度来看这些还原案,没有什么可以挑剔的,但是我们这些做策划的比谁都清楚,还原案和原创游戏的难度根本就是两码事。为什么国产游戏垃圾?一方面是投资人的浮躁,一方面就是这种还原案心理。本来就是个还原案,而且还因为某些技术原因无法还原得原汁原味,这不是垃圾是什么?
limengstella遭到许多人的谴责,这是正常的。因为他触犯了一大批人的共同利益和所谓的自尊。现状就是一大批人在努力,但是受各种原因的影响,努力出来的结果是垃圾,其中包括我在内。但由于大家都是这样,于是许多人靠装大师和自我炒作来提高自己在这个圈子里的口碑,为自己的钱途做个准备。这是一个逐渐形成的利益同盟,所以容不得别人来指责。limengstella同学也完全没必要把这些语言攻击往心里去。
在我还是学生的时候,我也怀有很远大的理想,希望成为世界上最优秀的游戏设计师,在这种巨大压力的趋势下,每天玩命地努力。在同事眼中甚至背上了自虐和强迫症的头衔。自己的努力被否定,这的确很残酷,可这是事实。就算是国人制作的那些所谓的大作,有哪个能在世界游戏的历史上写下重重的一笔?IGN,GAMESPOT等国外专业媒体在评选游戏大奖的时候,什么时候有过中国游戏的身影?只有依托UBI的国人团队制作的分裂细胞值得尊敬。
确实是垃圾,我们就是垃圾游戏制造机,哪里说错了?确实不甘心,很多人都不甘心,但是现状就是如此,除了思考加继续努力,还能有什么办法?
我不会批评指责哪个新人,我希望limengstella永远能够记得自己的梦想。
能看清现状,总比自欺欺人要好。
也许limengstella同学在若干年后进入这个行业,会遇到很霸道的程序员,会遇到人品很差的美工,甚至是遇到很缺心眼的老板,但是无论遇到什么挫折,我都希望你能够保持这股热情,不要对这个行业失望。
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