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[讨论] [感受]看了limengstella的帖子有感

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发表于 2007-1-27 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了这个疑似月经帖,我忍不住想说一些我个人的观点。作为策划,我是很欣赏limengstella的这个帖的。
我没有资格去反驳什么。因为客观来说,他除了语气比较激烈外,什么都没有说错。

limengstella作为一个大一的学生,我也没有资格去用“执行力”这个概念为难他,毕竟现在的他,连新人都算不上。但是我欣赏他的这句话:我正在努力,因为我是祖国未来的最优秀的即时战略游戏策划。
没有谁有资格嘲笑他的狂妄,从他这句话里,我读出了他的梦想,而这,却是现在国内绝大多数策划已经失去了的东西。

这个论坛上总是有人搬出许多很高深的理论来把新人唬住,实际上是误导。而且我个人认为,现在有非常多的策划陷入了“过分强调执行力”的误区。执行力很重要,这一点都没错,但是因此把一些新人原本还可以的想法批评得一文不值,甚至加以嘲笑,就很没有必要了。我看过不少日本和美国的一流策划书,说句实话,其严谨程度和目前国内的策划书相差无几,而美国的游戏策划书,甚至有许多都很随意。过分强调执行力的结果就是目前国内出现了许多"写还原案的高手“,从执行角度来看这些还原案,没有什么可以挑剔的,但是我们这些做策划的比谁都清楚,还原案和原创游戏的难度根本就是两码事。为什么国产游戏垃圾?一方面是投资人的浮躁,一方面就是这种还原案心理。本来就是个还原案,而且还因为某些技术原因无法还原得原汁原味,这不是垃圾是什么?

limengstella遭到许多人的谴责,这是正常的。因为他触犯了一大批人的共同利益和所谓的自尊。现状就是一大批人在努力,但是受各种原因的影响,努力出来的结果是垃圾,其中包括我在内。但由于大家都是这样,于是许多人靠装大师和自我炒作来提高自己在这个圈子里的口碑,为自己的钱途做个准备。这是一个逐渐形成的利益同盟,所以容不得别人来指责。limengstella同学也完全没必要把这些语言攻击往心里去。

在我还是学生的时候,我也怀有很远大的理想,希望成为世界上最优秀的游戏设计师,在这种巨大压力的趋势下,每天玩命地努力。在同事眼中甚至背上了自虐和强迫症的头衔。自己的努力被否定,这的确很残酷,可这是事实。就算是国人制作的那些所谓的大作,有哪个能在世界游戏的历史上写下重重的一笔?IGN,GAMESPOT等国外专业媒体在评选游戏大奖的时候,什么时候有过中国游戏的身影?只有依托UBI的国人团队制作的分裂细胞值得尊敬。

确实是垃圾,我们就是垃圾游戏制造机,哪里说错了?确实不甘心,很多人都不甘心,但是现状就是如此,除了思考加继续努力,还能有什么办法?

我不会批评指责哪个新人,我希望limengstella永远能够记得自己的梦想。
能看清现状,总比自欺欺人要好。
也许limengstella同学在若干年后进入这个行业,会遇到很霸道的程序员,会遇到人品很差的美工,甚至是遇到很缺心眼的老板,但是无论遇到什么挫折,我都希望你能够保持这股热情,不要对这个行业失望。

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发表于 2007-1-27 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

在同事眼中甚至背上了自虐和强迫症的头衔。

我就是一个强迫症患者。要交流一下吗?。。

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发表于 2007-1-27 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

一分激励+一分热情+八分努力=做成游戏.
当游戏和效益挂钩的时候,如何能做出既好玩又好卖的好游戏呢?
"闻道有先后,术业有专攻","千里之行始于足下".

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发表于 2007-1-27 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

行就是行,不行就是不行......

实际上评判一个东西不用想得太复杂^^

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发表于 2007-1-27 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

IGN,GAMESPOT等国外专业媒体在评选游戏大奖的时候,什么时候有过中国游戏的身影?

这句有欠妥当。国外的经典在国内败走麦城的也不在少数。不能迷信国外评比的权威;也不能因为国外经典在国内挂了,就说国内玩家素质出了问题。

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发表于 2007-1-27 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: [感受]看了limengstella的帖子有感

寻常一样窗前月,才有梅花便不同
窗前月容易做到,我们需要的是梅花 [em13]

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发表于 2007-1-28 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

会遇到很霸道的程序员,会遇到人品很差的美工,甚至是遇到很缺心眼的老板




笑话,说过了,别用你自己见到的来评判别人.

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发表于 2007-1-28 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

划陷入了“过分强调执行力”的误区。执行力很重要,这一点都没错,但是因此把一些新人原本还可以的想法批评得一文不值,甚至加以嘲笑,就很没有必要了。我看过不少日本和美国的一流策划书,说句实话,其严谨程度和目前国内的策划书相差无几,而美国的游戏策划书,甚至有许多都很随意

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发表于 2007-1-28 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

中国的游戏环境就是如此,没有资历,谈什么新奇世界观,什么伟大的创意,都是空谈,入行都是从执行作起的!如果想在中国这种游戏环境下入行,连以后要做的事情都不知道,想入行很难,也许新奇的创意在国外有大把的人欣赏,但在国内,不会有什么市场行情的。个人认为整体的创意是只有主策有权利去把握,去掌控(如果主策上面没人干涉的话),普通入行的小策划,还是一步一步的学习吧!入行前的想法不要丢掉,保存下来,不管什么想法都保存下来,说不定以后的工作中可以用得上,等了解了什么叫策划,策划应该作什么,游戏应该怎么作之后,再重新去写他们现在写下的创意,那时会比现在完整的多,总好过于天天在那里作梦,在论坛上发贴子,空谈幻想的好。
当然,这建立在他们真的想作策划这个职业的情况下,如果他们根本不想进入游戏圈,那发出来的东西就当作无聊时调节心情的调味剂,笑一笑就好了。 [em13]

最后问一句,你说的贴子是哪个?我也去看看! [em5]

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发表于 2007-1-29 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

楼主的说得有道理。
我觉得做设计和在公司工作是两码事。工作时的设计要依托现有技术,技术上要是不过关,在业内日子确实不好过的。我即使失去工作也要做游戏,系统设计技术未掌握之前,不准备在业内找工作了。
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