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楼主: 猫老大

[讨论] [感受]看了limengstella的帖子有感

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发表于 2007-1-29 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

LZ,现在的问题是——中国不缺好创意,需要的是知道怎么去实现创意的人。。。

现在国内策划都半路出家半桶水的人,很多设计需要的基础知识都严重缺乏,谈上什么理想?

马列主义也是靠枪杆子来实现的。。。学生也要靠运动来抒发理想的。。。但往往,最后革命的胜利却是——一群暴动起家的农民~~

现在我们缺的就是来暴动的农民。。。

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发表于 2007-1-29 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

在公司里做事,的确如楼上一位说的。。。

基础都不好,你的创意能说服美工和程序吗?

那个家伙说他的理想是成为什么优秀的及时战略设计师。。。这是他的理想,我个人不打击,但我想说的是——星际争霸中的弹道轨迹是怎么设计的你知道吗?

说理想没问题,人人一张嘴。。。但请不要把自己的理想建立在打击前辈的基础上。。。中国策划不行,一个才大1的外行家伙有资格这么说吗?

如果10年后这位家伙的及时战略游戏没有达到中国第一,那他敢从天安门楼上跳下吗???——不敢的话就不要评论现在的策划前辈。。。

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发表于 2007-1-29 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

要知道,正是他口中的这些没用的策划前辈们,正在努力的尽可能改观国内对游戏制作的歧视心态。。。

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发表于 2007-1-29 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

同意
两手都要抓,两手都要硬

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发表于 2007-1-29 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

但请不要把自己的理想建立在打击前辈的基础上。。。中国策划不行,一个才大1的外行家伙有资格这么说吗?

这话不对,做为策划大一的学生没资格这么说,要是作为玩家,怎么没有说这个的资格?
当然,策划大大们的工作确实不象新手们想的那么轻松
但您是否认为中国玩家对我们的游戏很满意?

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发表于 2007-1-29 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

同意楼上的,目前国内大多游戏从策划上讲就是一堆垃圾,但是却在这个垃圾上请人雕刻了一层精美的花样。别人乍一看真不错,看过之后发现,本质还是个垃圾。
所以我们从来不否认那些开发者的能力,只是一部分策划已经拿不出什么东西了,——当然,我也拿不出东西,能拿出东西的人早被发现了。至于拿不出东西还笑话新人的,还不接受批评的,那样才鄙视呢~~

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发表于 2007-1-29 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

楼上的闭嘴
别乱咬人
国内游戏你看了多少?什么叫从策划上讲就是一堆垃圾?什么叫垃圾上雕刻了花样?
拿不出新东西!
我做个历史演变5D游戏,你给我找程序来做!从原始社会开始做到21世纪!最好能做成比帝国时代还要帝国时代的!网络版,全球一个服务器!60亿人同时在线,支持一百多种语言!
真搞不懂,张嘴老人这样,闭嘴前辈如何。
什么时候去找过自己问题了没有?

“拿不出东西还笑话新人的,还不接受批评的,那样才鄙视呢~~”
我倒想问问,新人,还不接受批评的,这个怎么办?什么叫拿得出东西拿不出东西?你知道什么是学费吗?你鄙视谁?你交学费了没有?把自己标榜的跟大神似的,新人都他妈大神了,怎么没见哪个新人显显神通?学费都没交你有什么资格鄙视?

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发表于 2007-1-30 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

boy1020: Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

但请不要把自己的理想建立在打击前辈的基础上。。。中国策划不行,一个才大1的外行家伙有资格这么说吗?

...



既然要把策划分的这么细致讲解,那玩家也应该划分了。。。

你们认为那个大1的家伙属于什么层次的玩家呢?他玩过几款游戏?

如果认为国内策划差的话,那我就要反驳一下。。。

不可否认,国内策划行业现在还不健全,的确有很多混吃混喝什么也不会的人在,但这样的人有多少?

我现在想告诉大家,我要做《HALO》一样品质的游戏,我有个和FF风格相媲美的案子——告诉我,牛B的程序员在哪里?没有一夜暴富想法的投资商在哪里?牛X的美工在哪里?

DOOM,这个游戏我想没有人不知道吧,但有个很有趣的事不知道有人知道吗?ID SOFT做游戏基本不写游戏文案的,完全靠程序技术的维持。。。我想问下,中国的小马同志在哪里?我们都在召唤着你呢。。。

国内网游玩家一票子,都不是真为游戏痴迷而来的——他们中绝大多数是我们设计中门眼中的SB,因为越泡菜的游戏他们越吃的消。。。既然如此,这种需求下能指望策划什么?

如果游戏策划能成为国家教育部们的定点课程,那你们认为,国内程序和美工是不是最垃圾的体现——要知道,哪所大学没有这2科学?哪个书摊没有这2种相关的书籍学习?

中国游戏在进步,中国的策划也在努力。。。一外行的SB什么也不懂就光会叫嚷着,跟一只狗似的。。。懂什么?就会乱咬人?。。。

别的不说,至少现在那个传说中的大1学生,能力很差是不争的事实吧。。。不虚心求教反而开骂比他强的多的人。。嫉妒?

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发表于 2007-1-30 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

还是老话...........

新人不知道该做什么的时候去66RPG看看,同样是业余,人家在做什么,可以做出什么水准的游戏,不要再用业外或新人做自己的挡箭牌,爱游戏就为它做点事,不要只停留在口头上。

老人们,也看看“外行”们都在做什么游戏,鞭策自己,自强不息!

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发表于 2007-1-30 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:[感受]看了limengstella的帖子有感

先学着自己利用RPG工具做款游戏吧。。。

记得。。我当年是在PS上做游戏的 -。-~~半成品的第一款,虽然现在看起来啼笑皆非,但那时很满足,天天弄那玩意~~倒是记忆卡存储空间都快给耗没了~~
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