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楼主: woxhcfbm

[讨论] 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

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发表于 2007-1-30 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

唱歌的炮灰: Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊


..............

不好意思,我呆过的几家公司在业内算数一数二的,至少绝不是做手机游戏的。而且向来我只做MMORPG,不做休闲游戏。

对于带新人,我敢说我还是很有心得的。


汗了,那就这样做得了^^ [em10]
咋就像某个培训机构策划教材里面的《**》策划案......
文档结构提纲貌似也不是这样吧.....确信看清楚内容了?

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发表于 2007-1-30 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

yii: Re: Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
汗了,那就这样做得了^^ [em10]
咋就像某个培训机构策划教材里面的《**》策划案......

GA是吧.......哈哈 [em10],本来就是从公司搞出去的嘛,不假思索地就当教材使了嘛。

这个东西确实在制作上帮助不是很大,因为具体写代码和画图片的人根本不会去看......但是设计师绝对不可以不了解。我曾经观察过N多新进公司的白丁,直接给他一个子系统案,100%他会把它写得胡说八道不知所云。其实问题就出在这个新人根本没接触过这个游戏的概念设计,全然不懂这个游戏的设计是如何分工的。

这个文档其实很接近一个管理目录,下面有很多子系统的设计文件(这才是执行需要的东西)。但是没有它项目肯定是一锅粥,因为连资源都估不出来。

这个文档格式看起来有点滥是真的(到处都一样),因为没有一个实际的项目,所以光看这些条目就显得非常教条。但是我看楼主是已经有了一个概念,所以建议他按这种方法来把设计条目细分一下,至少读的人有点条理,另外他自己也能看到哪些地方考虑得不足。

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发表于 2007-1-30 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

这个我觉得玩游戏多一点的人都能拟出来......
如果说这个就是所谓的策划标准或者说新人入门的标准,我也只有瀑布汗了......

实际上对于新手的标准,更多的是从一个设计文件(执行文档或者表现文档)更能体现出来,关键是思考问题的逻辑清晰程度和思维严密程度,脱离实际写个这个在这里没有意义......

新手标准,别的不说,随便找个游戏的角色基本移动操作写出来,看这个文档的清晰程度,以及可以理解出来的歧义种类,实质上一眼也就能看出这个人适合不适合做策划,YY这种对新手没意义的目录,估计大家都忙,随手垃圾桶了。

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发表于 2007-1-30 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

woxhcfbm: 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
2.2.4:动作
1:基本动作
1)攻击:以100%攻击力攻击一个目标一次
2)移动:改变角色所处的位置,移动力越高能移动的路程越大
3)使用道具:使用消耗性物品,更换一件或多件装备或交换物品
4)休息:精力和法力回复增加;动作,反应时间增加
5)回避姿势:动作时间缩短,且在受到攻击后回避不下降;无法反击,格挡或招架
6)防御姿势:物理防御增加;无法回避、反击、格挡或招架
7)法术抵抗姿势:法术防御增加,无法回避、反击、格挡或招架
8)招架姿势:动作时间缩短;无法反击,格挡或回避
9)格挡姿势:动作时间缩短;无法反击,回避或招架
除使用道具和休息外其他基本动作均消耗精力

条目是分得差不多了,细节问题大大的,比如这个动作,一个回合制的游戏,指令菜单多达9个?还不包括技能和阵法?招架回避抵抗完全可以做在一起,格挡和防御可以做在一起嘛,分出5、6个来,你觉得玩家闲得慌啊。记住,战棋游戏绝不能让操作占用了玩家思考的时间。

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发表于 2007-1-30 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

yii: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
实际上对于新手的标准,更多的是从一个设计文件(执行文档或者表现文档)更能体现出来,关键是思考问题的逻辑清晰程度和思维严密程度,脱离实际写个这个在这里没有意义......

我也算至少带过2打新丁的人吧,恕我见识少,一上来写设计执行文档还能用的,我没见过。论坛里哪位有这能耐,我真想拜见一下。

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发表于 2007-1-30 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

woxhcfbm: 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
二、角色设计
2.1:职业设计
职业对人物的影响包括:能力点修正,精力/法力,技能学习等
2.1.1习武->剑客
物理远+近程,灵魂法术;骚扰.
2.1.2习武->战士
物理近程,守护;高移动力,高防;破阵,守护.

.......

这段写得简直是暴雪的弟弟——暴土,太呆板了,写得带点采儿啊。给个例子你瞧瞧:

活用密集炮火的狂战士
Attacker(ATK)

    由於Attacker主要是负责进行近距离战斗,因此机体的移动速度和灵活性绝不能偏低。武器方面主要会偏重于Missile,Machinegun,Shotgun,Assault rifle,Anti HOUND pile,HEAT rocket,Grenade进行近距离战斗,连续而密集的微弱炮火,往往会比起威力庞大但上弹缓慢的大炮有用实际的多。一名成功的Attacker,除了能够活用密集的炮火技巧攻击敌人,更会利用密集炮火一边掩护自己前进,一边冲向对手,使用重武器将敌方瞬间击毁。另外Attacker机体可以安装各种装甲板于机体的两侧与前方,这样不但可大大加强机体在近距离作战时的续战力,更可确保Attacker在接近敌方射程时不会被敌方Sniper击中要害。

优点
在短时间内能够击毁敌机
能力平均能够担任各种任务

缺点
面对敌人的远程炮击,便会变得毫无还击之力

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发表于 2007-1-30 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

唱歌的炮灰: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊


我也算至少带过2打新丁的人吧,恕我见识少,一上来写设计执行文档还能用的,我没见过。论坛里哪位有这能耐,我真想拜见一下。


虽然不能用,但是作为考题评估效果绝对强过写这种大而空泛的东西,新手就算应聘上了,也就是乖乖先作执行吧,整天提想法不安分的人本来也不受欢迎。

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发表于 2007-1-30 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

yii: Re: Re: Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
虽然不能用,但是作为考题评估效果绝对强过写这种大而空泛的东西,新手就算应聘上了,也就是乖乖先作执行吧,整天提想法不安分的人本来也不受欢迎。

问题是我接触的都是已经招进来的人。尽管有些以前还实习过,一样还是写不出能用的执行案。很简单,每个游戏的设计思路、关键点都不一样,哪怕一个道具的设计参数往往都大相径庭,你要新人怎么适应?先让他了解一下这个设计结构,再辅导一下,70%的案子都象那么回事了——新人其实笨的很少,都是老人不考虑怎么教才有效。

反过来的是,要是哪个新人面试的时候,我说个概念他就能把设计条目列得有模有样的,我绝对对他刮目相看。没别的,大局观好的设计师太少了,我就不信以他的潜力会写不好执行案。

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发表于 2007-1-31 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

我看着2位说的都有理。
不过一个说的是如何‘提高’新人的执行能力,从理念和框架做起,要先有大局观。
另一个说的是如何‘检查’新人的执行能力,然后再因材施教,提高他的执行能力。
其实彼此私下也都是有按着对方的那种处理方式,带过小弟吧~~
我会把2位的方式都用上的
不过,我也更喜欢培养有当主策划潜力的新人……

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发表于 2007-1-31 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:新手标准贴续集---各位继续帮忙啊

炮灰大哥,带带偶吧~~~偶即将面临失业了。。。

再顶斑竹一下,我现在是做手游的,手游也不需要写成楼主那样,基本描述个大概即可,然后具体参数慢慢调。。。
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