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发表于 2007-1-30 23:08:00
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Re: 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
woxhcfbm: 新手标准贴续集---各位继续帮忙啊
二、角色设计
2.1:职业设计
职业对人物的影响包括:能力点修正,精力/法力,技能学习等
2.1.1习武->剑客
物理远+近程,灵魂法术;骚扰.
2.1.2习武->战士
物理近程,守护;高移动力,高防;破阵,守护.
.......
这段写得简直是暴雪的弟弟——暴土,太呆板了,写得带点采儿啊。给个例子你瞧瞧:
活用密集炮火的狂战士
Attacker(ATK)
由於Attacker主要是负责进行近距离战斗,因此机体的移动速度和灵活性绝不能偏低。武器方面主要会偏重于Missile,Machinegun,Shotgun,Assault rifle,Anti HOUND pile,HEAT rocket,Grenade进行近距离战斗,连续而密集的微弱炮火,往往会比起威力庞大但上弹缓慢的大炮有用实际的多。一名成功的Attacker,除了能够活用密集的炮火技巧攻击敌人,更会利用密集炮火一边掩护自己前进,一边冲向对手,使用重武器将敌方瞬间击毁。另外Attacker机体可以安装各种装甲板于机体的两侧与前方,这样不但可大大加强机体在近距离作战时的续战力,更可确保Attacker在接近敌方射程时不会被敌方Sniper击中要害。
优点
在短时间内能够击毁敌机
能力平均能够担任各种任务
缺点
面对敌人的远程炮击,便会变得毫无还击之力 |
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