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发表于 2007-2-1 19:09:00
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Re: Re:角色属性与技能问题[讨论]
xiaoxiaodedada: Re:角色属性与技能问题[讨论]
我现在的构思是:比如一个种族,该种族任何角色都可以学到这个种族里所有的技能,但是这些技能又和属性又关联,比如,我升级一次,可以得到9个自由分配点,而学习某个技能,比如暗影系某个技能,需要知识达到6,我就把知识点到,那我还剩下3个技能点,而学习这个种族战士的技能,如:嘲讽,又需要2点力量,那我就再点2点力量,学习游侠的穿刺射击又需要1点敏捷,那我又可以点1点在敏捷,
晕。。。这样配出来到底是个什么职业?另外一个就是,我学了这么多技能,到底应该使用什么样的武器?但是貌似设定为每个每种职业武器才可发动对应技能才可以。。可是这样配出来的人物又没有一个固定的职业。。至于怎么成长。。靠玩家自己决定。。。
MY GOD。。完全乱了,,也就是说。。。一个同时拥有上面所说3种技能的玩家角色。。包裹里得同时带着3把不同的武器- -!感觉有利又有弊。。。。。
----职业这个概念本来就不对,现实世界中人随便什么"技能"都可以学,所谓技不压身嘛,只是你学了一个技能能用成什么样子就是看个人能力了.
比如WOW,每个职业可以学习其下所有技能(这保证了人物有比较全面的能力),但是用天赋系统来限制其发挥.
-----关于带多把武器这很正常所,不少游戏就这样.比如RO,除了神器和boss卡外,其他各种装备的价值基本相等,其重点在于玩家在合适的时间装备合适的装备,装备的强弱影响不大.再比如挑战,许多人就学习多系技能,一类技能用玩,冷却时间内换一类技能用...
像WOW那样,战斗中无法换装备,我们一伙人就很讨厌,不能换装备那你就只能不断的刷更好的装备,而只有更好没有最好...刷不死你.[em2]幸好操作还有点作用,要不然...不过按这个趋势下去,迟早有天其他所有因素都被装备掩盖下去,谁刷的时间长谁就NB,还不如直接卖道具来得方便 |
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