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楼主: xiaoxiaodedada

[讨论] 角色属性与技能问题[讨论]

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发表于 2007-1-30 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

把技能弄多一点。。然后设定所有人都可以学习,与属性无关。

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发表于 2007-1-30 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

技能靠点数升级:如果没有洗点,玩起来会很痛苦,有洗点又不太好玩
技能靠熟练度升级:玩家升级的同时还要练技能。。痛苦

所以。技能没有学习上限最好。。

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发表于 2007-1-30 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

自由是指规则限制内所有可以做的事
没有规则限制就无所谓自由

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发表于 2007-2-1 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色属性与技能问题[讨论]

魂魄追风: Re:角色属性与技能问题[讨论]

说一下天堂1。
属性点的分配是在人物创立时。这次分配基本决定了人物的发展方向。技能都可以学习。
属性点的再次分配是在人物等级非常高时



恩,是的,这样做的效果非常好。。。

天1里,所有人物的最终技能加点极限为25,但可以通过辅助技能来达到30点效果。

先根据不同种族、职业分配不同可分配点数,然后由玩家自己分配到人物身上(这样一个人物能力的初始MIX-MAX都可以固定)。接下来在2-50级中,玩家的成长是相对固定的,这个固定体现在级别与隐藏值的提升上——HP、MP的随机成长(每个角色不同)、每达到一定级别后的职业加成(每个角色又不同)。

当达到51级时,人物每升1级就可以额外奖励1点,玩家可以自由再分配到角色身上。这里有个问题要注意,角色每个能力上的每1点都区别相当大,因此为了让人物更强,很多玩家都会积极冲50+。而且天1里还有一个叫变身的系统,通过道具可以使角色变身成游戏里的怪物,甚至某些BOSS,而变身后的效果非常强大,比如50级的巴风特、51级的克特、52级的死亡骑士,变成这些怪各有不同的效果,主要体现的效果就是攻击速度,而释放法术速度,被打、释放完法术的僵硬时间大幅度缩短(3者各不相同,50级角色移动速度是游戏里最快的、51级适合法师释放法术、52级适合战士加快挥刀速度,各有优势),而之后,60级时又可以变成更强大的怪物。。。于是,冲级开始。。。

当然,游戏也照顾一些新玩家,1-49级不难练,而且就算不到50+以上,一般玩家也可以活的很潇洒(数值做的真平衡啊)

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发表于 2007-2-1 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:角色属性与技能问题[讨论]

含笑饮砒霜!: Re: Re:角色属性与技能问题[讨论]




恩,是的,这样做的效果非常好。。。

天1里,所有人物的最终技能加点极限为25,但可以通过辅助技能...

天1的设定是非常优秀的。

升级难易程度  1-10级:简单
10-48级:中等 (1小时1级比较正常)
50+:困难

关于技能,天堂里的技能只要玩家职业符合,是都可以学习的。这虽然导致了玩家技能的重复(可选择技能的游戏不也是都用最厉害的技能吗?),但天堂1的技能非常的多。可以做出很多的搭配。而且不同技能甚至可以造成变为红名的效果。

另外说一下天堂1的平衡。在游戏中加入黑暗妖精这个职业后,玩家对中毒的抗力被调低了,原因是黑暗妖精有一个防毒技能。这就考虑到了PK以及职业平衡。。。


PS:听说天堂1通货膨胀的利害着呢。。郁闷。。。
还有,天堂无界擂台国内没有代理,更郁闷

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 楼主| 发表于 2007-2-1 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

貌似以前玩L2的时候也是货通膨胀。当时玩的时候郁闷得紧。
我现在的构思是:比如一个种族,该种族任何角色都可以学到这个种族里所有的技能,但是这些技能又和属性又关联,比如,我升级一次,可以得到9个自由分配点,而学习某个技能,比如暗影系某个技能,需要知识达到6,我就把知识点到,那我还剩下3个技能点,而学习这个种族战士的技能,如:嘲讽,又需要2点力量,那我就再点2点力量,学习游侠的穿刺射击又需要1点敏捷,那我又可以点1点在敏捷,
晕。。。这样配出来到底是个什么职业?另外一个就是,我学了这么多技能,到底应该使用什么样的武器?但是貌似设定为每个每种职业武器才可发动对应技能才可以。。可是这样配出来的人物又没有一个固定的职业。。至于怎么成长。。靠玩家自己决定。。。
MY GOD。。完全乱了,,也就是说。。。一个同时拥有上面所说3种技能的玩家角色。。包裹里得同时带着3把不同的武器- -!感觉有利又有弊。。。。。
还望大家一起讨论。 [em6] [em6] [em6] [em6] [em6]

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发表于 2007-2-1 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色属性与技能问题[讨论]

xiaoxiaodedada: Re:角色属性与技能问题[讨论]
我现在的构思是:比如一个种族,该种族任何角色都可以学到这个种族里所有的技能,但是这些技能又和属性又关联,比如,我升级一次,可以得到9个自由分配点,而学习某个技能,比如暗影系某个技能,需要知识达到6,我就把知识点到,那我还剩下3个技能点,而学习这个种族战士的技能,如:嘲讽,又需要2点力量,那我就再点2点力量,学习游侠的穿刺射击又需要1点敏捷,那我又可以点1点在敏捷,
晕。。。这样配出来到底是个什么职业?另外一个就是,我学了这么多技能,到底应该使用什么样的武器?但是貌似设定为每个每种职业武器才可发动对应技能才可以。。可是这样配出来的人物又没有一个固定的职业。。至于怎么成长。。靠玩家自己决定。。。
MY GOD。。完全乱了,,也就是说。。。一个同时拥有上面所说3种技能的玩家角色。。包裹里得同时带着3把不同的武器- -!感觉有利又有弊。。。。。

----职业这个概念本来就不对,现实世界中人随便什么"技能"都可以学,所谓技不压身嘛,只是你学了一个技能能用成什么样子就是看个人能力了.
比如WOW,每个职业可以学习其下所有技能(这保证了人物有比较全面的能力),但是用天赋系统来限制其发挥.
-----关于带多把武器这很正常所,不少游戏就这样.比如RO,除了神器和boss卡外,其他各种装备的价值基本相等,其重点在于玩家在合适的时间装备合适的装备,装备的强弱影响不大.再比如挑战,许多人就学习多系技能,一类技能用玩,冷却时间内换一类技能用...
像WOW那样,战斗中无法换装备,我们一伙人就很讨厌,不能换装备那你就只能不断的刷更好的装备,而只有更好没有最好...刷不死你.[em2]幸好操作还有点作用,要不然...不过按这个趋势下去,迟早有天其他所有因素都被装备掩盖下去,谁刷的时间长谁就NB,还不如直接卖道具来得方便

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发表于 2007-2-1 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

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发表于 2007-2-1 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

象惊天动地那样的!给每种职业每一个阶段设置一个目标属性,在玩家达到目标属性之后多出的属性值就可以由玩家自由分配。当然惊天动地的属性值并没有太多剩余!~我们可以根据这个方向来发掘!~

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发表于 2007-2-1 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:角色属性与技能问题[讨论]

我觉得没必要搞那么复杂。技能不分等级最好
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