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发表于 2007-1-31 13:44:00
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Re:请教各位前辈
基层苦力的建议:!
1.抓大放小 你需要确定的就是把场景的本质给他剥离出来,比如那些地方是可行走区域(2D游戏他有一个行走区域配对图的),那些地方是场景装饰,什么地方是交易买卖区,玩家打怪升级区在什么地方等,这些一定要大致分好,然后写出为什么这样的设计思路,至于具体的细节可以略过
2.框架限定 一个地图有多大(准确说是多少屏),然后需要那些场景装饰,该场地上怪物数量、刷新方式和时间? 这些关键的数据你一定要给在文档中体现(可能会分散在不同的文档中),
3.图文显示 拿起PHOTOSHOP(不会啊? VISIO也可以)把地图的大致画一下,把建筑,NPC,怪物等都用各个特色标记给简化的表示出来, 你在文档上辛苦写上半页绝对没有你画一张图来的更直接,更一目了然。
4.风格确定 当感觉很多时候地方和美术交流有问题的话 ,那么就找点你想像中的图片, 指着一张张图片说:我要这样的屋顶, 或者说,衣服式样跟这个比较相近, 这样大家都省事
5.图量预估 这个严格说是你和美术共同完成,大体需要多少美术资源, 多少种颜色的人物头发,或者多少类型的图标,在文档中有个体现!
基本上就完全了,不过文档这个在目前中国游戏中重视程度还是不够(特别是后期) ,所以建议你多进行口头交流, 毕竟文字是死的, 人是活的!不要为了写案子而写案子,写的再好的案子出不来就等同于废纸!
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