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请有经验的人来一起讨论工作方法

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发表于 2007-1-30 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们公司现在没有专门的音频制作.
但是偶尔也会需要.

这里不是很多都是游戏公司的音频制作工作者吗?为什么大部分人一来就是打广告呢?
现在很多人都不是很了解,包括我.到底如何才是音频制作,制作流程是什么样子的呢?

希望各位前辈不要吝啬自己的一些体验.
让大家一起学习一下.谢谢~

[em13]

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论坛元老

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发表于 2007-1-31 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

我是外行,所以流程特别简单。不过很好玩。

先用嘴来演奏,把声音录下来。
然后用 CAKE WALK 9.0 来编成 MIDI。
然后边放 MIDI,边录音(我懒得分轨录音再合成),
就得到 WAV 了。

哈哈!

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发表于 2007-1-31 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

用水果的业余人士路过。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-5 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

什么叫业余?
能尽自己的力能得到想要的就可以了.
用水果的用得好也要敬仰一个.

其实我用GUITAR PRO/CoolEdit多一点.
反正是玩.

但是我就是不知道专业的方法.

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发表于 2007-5-8 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

第一,找到合适自己的制作软件:
主流制作软件为:
NUENDO或CUBASE  SONAR  水果  REASON
MAC阵营不是谁都用得起就不罗嗦了。
每个软件都有其优点和缺点,没有好坏之分。

第二,音色:
VSTI,GIGA,或是一些LOOPS
VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术。
GIGA是一种著名的音色格式。
LOOPS……就是一些制作好的段落。

第三,后期制作。
各种效果器插件。
太多,所以不一一列举。
其中,WAVES用好了,可以做出任何想要的“感觉”。

第四,最重要的,乐理知识。
这个没什么好说的了。


其实,做MIDI就这么简单。

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发表于 2007-5-19 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

我觉得最重要的是找到适合自己工作的方法!!这个最重要!

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发表于 2007-5-19 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

大体也就是三步,5楼的说的很全面了!也就是先做出MIDI  然后再采样  接着就是后期制作混音等等..每个步骤都是相当重要的!!慢慢找到适合自己的软件 试着做做看 先!!

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发表于 2007-6-18 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

以上讨论还是仅限于音乐制作本身的技术范畴

在实际的游戏工作中,音效工作是 策划,音乐,程序3方面的协同工作.
在音效引擎,音乐音效规划上还有很多学问的.

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发表于 2007-6-18 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

音乐,音效规划在整个工作中实际占的比重远大于音乐音效制作的本身
会音乐软件操作,仅仅是入个门而已

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发表于 2007-6-26 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:请有经验的人来一起讨论工作方法

还是要有水平的,工具只是起到辅助作用。
音效和音乐在游戏里面很重要,给人的感觉,应该画面和音效音乐各占50%

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