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驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

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发表于 2007-1-31 16:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色系统。里面包含了,属性系统(数模),肖像(使用标准库肖像库?或则使用模型自带的肖像?),模型驱动(是该独立分开驱动呢?还是依靠角色的数据系统来统一驱动?以哪种方式驱动最容易让人上手?),技能驱动(标准已定好),物品系统(标准已定好)
  
在游戏中,驱动角色很麻烦的。绝对不是简单驱动一下模型就行了。
  
虽然驱动角色很麻烦,但实现角色驱动还是不算什么难事。难事是,驱动的标准怎么定才合理,我在制定驱动标准的问题上,耗费了很多天。迄今仍然一边完善标准,另一边在完成ARPG的DEMO。
  
好比,我前天将角色肖像做成肖像库(好几百兆)。今天我又认为肖像库不能体现出OOP和OOD的重要性,OOP的思想在做大型游戏时很重要。然后我今天又给出了个新驱动标准,就是在角色的模型中,将肖像捆绑进取。这一更改过程,太繁琐了。
  
好比,我制作数模系统时。ARPG的数模运算量非常庞大,以前我是将数模和Device模块放在一起在运算,没有开辟新的运算模块,当数模计算量一大, Device模块就密密麻麻的,很难理清,这对已经别人的阅读会造成巨大障碍。然后我又在将数模计算从Device中剥离。用专用运算模块来包数模计算。
  
因为我追求完美。所以,角色驱动的标准,难做。

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发表于 2007-1-31 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

看不懂哦,请教一下,什么叫驱动?

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发表于 2007-1-31 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

起个名字不难,难的是把它做出来

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发表于 2007-1-31 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

不明白楼主所提到一些概念。如果是楼主自己设定的概念,在交流时还是说明一下为好。

根据我对“角色驱动”字面上的理解,可能是指一个通用的程序模块,根据角色定义数据来进行角色逻辑上的运行?
属性系统,单指角色的各种数值或状态,还是包括了各种技能里的操作?
肖像嘛……如果只是用图片做肖像,似乎谈不上什么系统……要说游戏进行中表现出表情变化,那也只是根据角色状态来播放模型动画,要说是创建角色时定制角色脸部细节,那也只是以易用的界面来调节人头模型……怎么想都想不出个肖像系统啊……
模型驱动,这里是指3D模型,还是逻辑上的模型?要说3D模型,那跟角色就没多大关系了吧,极端一点,一幢房子都能做成一个角色,当然一个角色的3D模型也能做成一幢房子……

关于肖像库,建议楼主不要拘泥于OOP、OOD这些,以实用为标准来考虑,不需要使用OOP这种“高级”的手段就能做得很好,这岂不是比用了OOP更好?

不知道楼主的“Device模块”是啥。
也不知道楼主觉得怎样算“完美”。

最后的建议:如果楼主是想和别人交流,那就要让别人明白你想交流什么,楼主的这个帖子看起来很像自言自语……

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 楼主| 发表于 2007-1-31 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

把ARPG做出来。并且赶超魔兽和NWN。肯定没问题。
我是游戏制作神。大家只管多烧根香,然后等一个月。我说道做到

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发表于 2007-1-31 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

这个……好像一般不把NWN划分为ARPG来着……要说ARPG,还是跟暗黑之类的比较吧……

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 楼主| 发表于 2007-1-31 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

不比暗黑,暗黑的感觉太依靠美术和音乐。我不是美术专业,也不是音乐专业,我是游戏+文艺学专业。所以我只比引擎。

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 楼主| 发表于 2007-1-31 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

我开源的。

开源的专业ARPG引擎,目前,暂时没有前例。

是兄弟就多烧香。明白?

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发表于 2007-1-31 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

汗……这么说你认为暗黑的引擎不好喽?这个……

另外,你干嘛这么喜欢别人给你烧香?你还没挂吧……不要吓我,其实我还是有点怕鬼的……

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发表于 2007-1-31 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

熊猫烧香
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