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楼主: PassByYou

驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

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发表于 2007-1-31 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

烧香熊猫。

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论坛元老

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发表于 2007-1-31 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

我:xpertsoft,你中了吗?
xpertsoft:中什么?
我:熊猫烧香
xpertsoft:拒绝回答

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发表于 2007-1-31 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

LZ打算开源?真是造福一方啊。什么时候能做好?

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发表于 2007-2-1 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

我???侵髦灰?贫ǔ龌?A?型,跟控充用的介面
剩下由?承的子?型下去?????容^具有??性,?承??惹?K?

一???能的基???e是不存在的,重?是要如何有??性的控充

BaseActer->RPGActer   ->XXXRpgActer
              ->SLGActer   ->SRWActer
              ->ARPGActer ->D2Acter

IUnit -> AIUnit ->SlgAIUnit
                      ->RpgAIUnit
                      ->ArpgAIUnit

IAnimControll->AnimControll ->IKAnimControll
                  
我只要在class BaseActer ?惹?Unit跟IAnimControll接口
??游抑灰?晌锛?こ≌业???奈锛?
插?去由BaseActer?承的??e就可以?o限制控充
而且???粗?男?

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发表于 2007-2-1 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

嗯,似乎楼主是比较喜欢脚本驱动的人……
不过我个人还是更喜欢dll……

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 楼主| 发表于 2007-2-1 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

底层动画驱动,早已经定型。我现在面对游戏角色。

my struct.

BaseAnimateEngine->GameAnimateEngine->GameAnimatedTemplet->
                                                             RPGCharacterAnimated
                                                             RTSCharacterAnimated
                                                             SLTCharacterAnimated
                                                             FPSCharacterAnimated
                                                             more...more....more......

up level character.some.
               BaseGameUnit->GameUnit->AdvanceGameUnit->DesignerCustomUnit


ai部分结构是组合ai,将ai子模组合,最后变成完整的角色ai。

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发表于 2007-2-1 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:驱动角色系统不难做,难的是完美的驱动角色系统

汗……BaseAnimateEngine和GameAnimateEngine能有多大区别……都只是播放一段动画啊……如果跟游戏逻辑有关了,那也就不是动画模块了……
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